C# Winform播放多媒體檔案 [AudioVideoPlayback ]

來源:互聯網
上載者:User

前言

  關鍵字:C# Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback、C# 播放器

  無言。

 

本文

  一、支援播放多媒體檔案類型

    ".avi"、".wmv"、".mpeg"、".mpg"

 

  二、準備

    Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空間在Framework中並包含,需要單獨的安裝Microsoft DirectX SDK,為了方便,這裡提供兩個必須的dll直接使用:Microsoft.DirectX.rar。

    

  三、實現

    建立Winform項目,引用命名空間: using Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback;

    3.1  初始化

            Video movie;
            Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.Audio audio;

            path = path.ToLower();
            if (path.StartsWith("http://") || path.StartsWith("https://"))
                movie = Video.FromUrl(new Uri(path), true);
            else
                movie = Video.FromFile(path);

            audio = movie.Audio;

      代碼說明:

        a).  注意變數movie與audio是作為類的成員變數。

        b).  Video支援本地/遠程視頻檔案播放。

        c).  這裡不貼關於path的驗證代碼,自行加上即可。

    3.2  常用方法和屬性

      Play  播放

      Stop  停止播放

      Pause  暫停

      CurrentPosition與Duration配合控制總進度和當前進度(位置)

      audio.Volume  控制聲音大小,注意範圍

    3.3  停止播放和釋放資源

            try
            {
                movie.Stop();
                if (audio != null)
                    audio.Dispose();
                audio = null;
                if (movie != null)
                    movie.Dispose();
                movie = null;
            }
            catch
            {
                try
                {
                    movie = null;
                }
                catch { }
            }

    代碼說明:

      當播放完畢之後需要調用這段代碼釋放資源。

 

  四、注意

    4.1  聲音設定

      聲音的設定範圍為0到-10000。如果你的控制項是0到100可以用公式:value * 100 - 10000。

    4.2  Video對象釋放的問題

      在Dispose之前判斷一下Video對象為不為null就可以了,之前也找了蠻多資料,直接Dispose的話代碼會不繼續往下執行了,甚至都沒法try得到。

    4.3  播放完畢的委託

      movie.Ending這裡並沒有成功,我這裡也是用的定時器,在定時器裡面判斷比較CurrentPosition與Duration,但是這裡有個問題注意,有可能播放完了CurrentPosition也不等於Duration,所以需要額外處理,判斷記錄一下上一次CurrentPosition的值,如果兩次相等,那麼也應該是結束了,這裡定時器我設定為1秒。

 

 

結束語

  上月末(09年12月)也正式上班了,算是給我一份新年禮物吧,比較中意,總算是到了起碼福利正規的企業,有了很多可以討論的同事,好好把握一下,準備紮根了 現在在從事手機方面的開發,估計一段時間之後可能會寫點那方面的文章。

 

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