C#編寫Unity基礎GUI之動態視窗

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1.建立視窗

 1 //聲明視窗位置大小 2     private Rect pos = new Rect(10,60,120,50); 3  4     //回呼函數 5     void Wincallback(int id) 6     { 7         if(GUI.Button(new Rect(10,20,100,20),"視窗內按鈕")){ 8             print("按鈕在視窗內被單擊"); 9         }10     }11 12     void OnGUI()13     {14         pos = GUI.Window(0, pos, Wincallback, "我的視窗");15     }

效果;

 

定義可用滑鼠移動的視窗:

在回呼函數中加入

1 void Wincallback(int id)2     {3         if(GUI.Button(new Rect(10,20,100,20),"視窗內按鈕")){4             print("按鈕在視窗內被單擊");5         }6 7         GUI.DragWindow();8     }

注意此時需要把此函數放到回呼函數結尾;

若使用

GUI.DragWindow(new Rect(0,0,100,50));

則會限制可拖動的地區(我測試了,但是效果不怎麼好);

 

使用開關控制顯示視窗與否:

 1 private Rect pos = new Rect(10,60,120,50); 2  3     //回呼函數 4     void Wincallback(int id) 5     { 6         if(GUI.Button(new Rect(10,20,100,20),"視窗內按鈕")){ 7             print("按鈕在視窗內被單擊"); 8         } 9 10         GUI.DragWindow(new Rect(0,0,100,50));11     }12 13     private bool showWin = true;14 15     void OnGUI()16     {17         showWin=GUI.Toggle(new Rect(0,0,100,20),showWin,"顯示視窗");18 19         if (showWin)20         {21             pos = GUI.Window(0, pos, Wincallback, "我的視窗");22         }23     }

效果:

C#編寫Unity基礎GUI之動態視窗

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