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物件導向無非就是封裝繼承和多態
封裝:struct實現
繼承:指標實現,就是把父類包含在結構體中。
多態:可以用指標實現。
一般實現多態,父結構體必須是子結構體的第一個元素,這樣就可以通過強制轉換子類和父類隨意轉換。
結構如:
[cpp] view plaincopy
- struct parent{
- int a;
- };
- struct child{
- struct parent p;
- int b;
- };
- //所以才有下面的轉換
- struct child *c=(struct child *)malloc(sizeof(struct child));
- c->p.a=10;
- struct child *c=(struct child *)&(c->p);
- //c語言中有很多這樣通過首地址來轉換類型的
而linux kernel 的多態不是這樣實現的
一般用->和containof()和void *
->:用來得到父類
containof():用來從父類得到子類
void *:相當於java裡面的Object類可以把一個類轉化為void *,然後在其它地方在轉化回來。長用在函數的參數裡面。
如:
[cpp] view plaincopy
- #include <stdio.h>
-
- struct base{
- int a;
- char b;
- };
-
- struct subclass{
- struct base *mybase;
- int s_a;
- char s_b;
- };
-
-
- void test(struct base *base)
- {
- //強制把指向結構體struct base 的指標base轉換為指向struct subclass的指標sub
- //這裡是向下轉型
- //struct subclass *sub=(struct subclass *)base;
- struct subclass *sub=base;
- printf("a:%d\tb:%c\n",sub->mybase->a,sub->mybase->b);
- /*some operations*/
- }
-
- void main(void)
- {
- struct subclass *mysub=(struct subclass *)malloc(sizeof(mysub));
- mysub->mybase=(struct base *)malloc(sizeof(struct base));
- mysub->mybase->a=10;
- mysub->mybase->b=‘A‘;
- mysub->s_a=11;
- mysub->s_b=‘B‘;
- //這裡是向上轉型,
- //這個不像java 和 c++那樣可以自動向上轉型,所有必須手動來,
- //這說的自動不是說如果沒有用運算式進行轉化的話會出問題,
- //因為我們這裡的類不是真正的類,在c++或java中會是有明顯的繼承如A :base
- struct base *mybase;
- mybase=mysub;
- test(mybase);
- }
ps:一些其它文章
來自:http://blog.chinaunix.net/uid-26750235-id-3102371.htmlhttp://blog.chinaunix.net/uid-26750235-id-3102371.html
在幾何中,所有的幾何類型都繼承父類“形狀(shape)”,父類“形狀”有兩處屬性s_type和s_name。其中s_type用於表示該形狀所屬的類型,s_name用於表於該形狀態的名稱。而且父類shape還有兩個虛介面,一個為shape_area用於返回該形狀的面積,一個為shape_perimeter用於返回該形狀的周長。所子繼承“形狀”的子類都必須實現這兩個介面。
- struct shape;
- struct shape_ops
- {
- /*返回幾何體的面積*/
- float (*so_area)(struct shape*);
- /*返回幾何體的周長*/
- int (*so_perimeter)(struct shape*);
- };
- struct shape
- {
- int* s_type;
- char* s_name;
- struct shape_ops* s_ops; /*虛介面,所有子類必須實現*/
- };
- float shape_area(struct shape* s) /*求形狀面積*/
- {
- return s->s_ops->so_area(s);
- }
- int shape_perimeter(struct shape* s) /*求周長*/
- {
- return s->s_ops->so_perimeter(s);
- }
幾何體“三角形(triangle)”繼承父類“形狀”,並且實現了父類的兩個虛介面。“三角形”有三條邊,分別用t_side_a,t_side_b,t_side_c來表於三條邊的長度。
- /*三角形*/
- struct triangle
- {
- struct shape t_base;
- int t_side_a;
- int t_side_b;
- int t_side_c;
- };
- float triangle_area(struct shape* s) /*三角形面積,用海倫公式*/
- {
- struct triangle* t=(struct triangle*)s;
- int a=t->t_side_a;
- int b=t->t_side_b;
- int c=t->t_side_c;
- float p=(a+b+c)/2;
- return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
- }
- int triangle_perimeter(struct shape* s) /*三角形周長*/
- {
- struct triangle* t=(struct triangle*)s;
- int a=t->t_side_a;
- int b=t->t_side_b;
- int c=t->t_side_c;
- return a+b+c;
- }
- struct shape_ops triangle_ops= /*對父類虛介面的實現*/
- {
- triangle_area,
- triangle_perimeter,
- };
- struct triangle* triangle_create(int a,int b,int c) /*建立三角形*/
- {
- struct triangle* ret=(struct triangle*)malloc(sizeof (*ret));
- ret->t_base.s_name="triangle";
- ret->t_base.s_ops=&triangle_ops;
- ret->t_side_a=a;
- ret->t_side_b=b;
- ret->t_side_c=c;
- return ret;
- }
幾何體“矩形(rectangle)”繼承父類“形狀”,同樣也實現的父類的兩個虛介面。有兩個屬性r_width和r_height,分別表示矩形的長和寬。
- /*矩形*/
- struct rectangle
- {
- struct shape r_base;
- int r_width;
- int r_height;
- };
- float rectangle_area(struct shape* s) /*矩形面積*/
- {
- struct rectangle* r=(struct rectangle*)s;
- return r->r_width*r->r_height;
- }
- int rectangle_perimeter(struct shape* s)/*矩形周長*/
- {
- struct rectangle* r=(struct rectangle*)s;
- return (r->r_width+r->r_height)*2;
- }
- struct shape_ops rectangle_ops= /*對父類虛介面的實現*/
- {
- rectangle_area,
- rectangle_perimeter,
- };
- struct rectangle* rectangle_create(int width, int height) /*建立矩形*/
- {
- struct rectangle* ret=(struct rectangle*)malloc(sizeof(*ret));
- ret->r_base.s_name="rectangle";
- ret->r_base.s_ops=&rectangle_ops;
- ret->r_height=height;
- ret->r_width=width;
- return ret;
- }
測試代碼:
- int main()
- {
- struct shape* s[4];
- s[0]=triangle_create(5,5,4);
- s[1]=triangle_create(3,4,5);
- s[2]=rectangle_create(10,12);
- s[3]=rectangle_create(5,8);
- int i=0;
- for(i=0;i<4;i++)
- {
- float area=shape_area(s[i]);
- int perimeter=shape_perimeter(s[i]);
- char* name=s[i]->s_name;
- printf("name:%s ,area:%.2f ,perimeter:%d\n",name,area,perimeter);
- }
- return 0;
- }
運行結果:
- name:triangle ,area:9.17 ,perimeter:14
- name:triangle ,area:6.00 ,perimeter:12
- name:rectangle ,area:120.00 ,perimeter:44
- name:rectangle ,area:40.00 ,perimeter:26
來自:http://blog.csdn.net/kennyrose/article/details/7564105
最近百度面試過程中有同學被問到這樣一個問題:如何用C語言實現物件導向?我們都知道物件導向的三大基本特徵:封裝、繼承和多態,C++語言和編譯器都對這些特徵有著強有力的支援,但是對於C這樣的函數式語言,如何?物件導向?引用一句話:物件導向從來都是思想,而不是語言! 理解物件導向的編程思想,我們使用C語言這樣的較低級的語言也同樣可以實現OOP,裡面具體用到的有C語言中的宏,結構體,函數指標, 彙總組合等知識。
強烈推薦參閱以下連結
http://blog.codingnow.com/2010/03/object_oriented_programming_in_c.html
http://c.group.iteye.com/group/wiki/1291-object-oriented-programming-language-c
http://blog.chinaunix.net/uid-26750235-id-3102371.html
http://blog.chinaunix.net/uid-9104650-id-2009591.html
http://liujian.is-programmer.com/posts/268.html
http://blog.csdn.net/yuyin86/article/details/7107671#
推薦兩本書:
《 Inside the C++ Object Model 》
《 Object-oriented Programming with ANSI-C 》
這裡是csdn上前幾章的中文翻譯
http://blog.csdn.net/besidemyself/article/details/6376405
wiki上有全部的中英文互譯
http://wiki.chinaunix.net/OOC:%e5%86%85%e5%ae%b9
不過建議對照英文原著閱讀
http://www.planetpdf.com/codecuts/pdfs/ooc.pdf
這裡有Object-oriented Programming with ANSI-C的一些例子
http://www.bolthole.com/OO-C-programming.html
http://barracudaserver.com/WP/DeviceControl/OOIntro.html
http://www.eventhelix.com/realtimemantra/basics/object_oriented_programming_in_c.htm
這裡是一些OOP設計思想和原則的文章
http://www.eventhelix.com/realtimemantra/Object_Oriented/
下面這篇給出了C++和對應的C代碼,用C來實現C++中的繼承和虛函數特性,推薦@ ^ @
http://www.eventhelix.com/realtimemantra/basics/ComparingCPPAndCPerformance2.htm
下面是一個輕量級的物件導向C編程架構LW——OOPC(Light Weight Object-oriented Programming with C)
http://sourceforge.net/projects/lwoopc/
下面是優酷上面的一個視頻教程(我還沒看)
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM4MzkyMTI4.html
不小心搜到了一個《 C語言也能幹大事 》
http://www.rupeng.com/forum/forum-52-1.html
有興趣的話也可以學習一下 Objective-C,它是加入物件導向思想的C語言母集
http://zh.wikipedia.org/wiki/Objective-C
http://www.apple.com.cn/developer/mac/library/documentation/Cocoa/Conceptual/OOP_ObjC/Introduction/chapter_1_section_1.html#//apple_ref/doc/uid/TP40005149-CH1-SW2
-
- C語言物件導向編程(一):封裝與繼承
- C語言物件導向編程(二):繼承詳解
- C語言物件導向編程(三):虛函數與多態
- C語言物件導向編程(四):面向介面編程
- C語言物件導向編程(五):單鏈表實現
- C語言物件導向編程(六):設定檔解析
c實現物件導向(轉)