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不知不覺當中,我們就到了最後一種設計模式,即訪問者模式。訪問者模式,聽上去複雜一些。但是,這種模式用簡單的一句話說,就是不同的人對不同的事物有不同的感覺。比如說吧,豆腐可以做成麻辣豆腐,也可以做成臭豆腐。可是,不同的地方的人未必都喜歡這兩種豆腐。四川的朋友可能更喜歡辣豆腐,江浙的人就可能對臭豆腐更喜歡一些。那麼,這種情況應該怎麼用設計模式表達呢?
typedef struct _Tofu{ int type; void (*eat)(struct _Visitor* pVisitor, struct _Tofu* pTofu);}Tofu;typedef struct _Visitor{ int region; void (*process)(struct _Tofu* pTofu, struct _Visitor* pVisitor);}Visitor;
就是這樣一個豆腐,eat的時候就要做不同的判斷了。
void eat(struct _Visitor* pVisitor, struct _Tofu* pTofu){ assert(NULL != pVisitor && NULL != pTofu); pVisitor->process(pTofu, pVisitor);}
既然eat的操作最後還是靠不同的visitor來處理了,那麼下面就該定義process函數了。
void process(struct _Tofu* pTofu, struct _Visitor* pVisitor){ assert(NULL != pTofu && NULL != pVisitor); if(pTofu->type == SPICY_FOOD && pVisitor->region == WEST || pTofu->type == STRONG_SMELL_FOOD && pVisitor->region == EAST) { printf("I like this food!\n"); return; } printf("I hate this food!\n"); }