C語言 位域詳解及範例程式碼_C 語言

來源:互聯網
上載者:User

有些資料在儲存時並不需要佔用一個完整的位元組,只需要佔用一個或幾個二進位位即可。例如開關只有通電和斷電兩種狀態,用 0 和 1 表示足以,也就是用一個二進位。正是基於這種考慮,C語言又提供了一種叫做位域的資料結構。

在結構體定義時,我們可以指定某個成員變數所佔用的二進位位元(Bit),這就是位域。請看下面的例子:

struct bs{  unsigned m;  unsigned n: 4;  unsigned char ch: 6;}

:後面的數字用來限定成員變數佔用的位元。成員 m 沒有限制,根據資料類型即可推算出它佔用 4 個位元組(Byte)的記憶體。成員 n、ch 被:後面的數字限制,不能再根據資料類型計算長度,它們分別佔用 4、6 位(Bit)的記憶體。

n、ch 的取值範圍非常有限,資料稍微大些就會發生溢出,請看下面的例子:

#include <stdio.h>int main(){  struct bs{    unsigned m;    unsigned n: 4;    unsigned char ch: 6;  } a = { 0xad, 0xE, '$'};  //第一次輸出  printf("%#x, %#x, %c\n", a.m, a.n, a.ch);  //更改值後再次輸出  a.m = 0xb8901c;  a.n = 0x2d;  a.ch = 'z';  printf("%#x, %#x, %c\n", a.m, a.n, a.ch);  return 0;}

運行結果:

0xad, 0xe, $
0xb8901c, 0xd, :

對於 n 和 ch,第一次輸出的資料是完整的,第二次輸出的資料是殘缺的。

第一次輸出時,n、ch 的值分別是 0xE、0x24('$' 對應的 ASCII 碼為 0x24),換算成二進位是 1110、10 0100,都沒有超出限定的位元,能夠正常輸出。

第二次輸出時,n、ch 的值變為 0x2d、0x7a('z' 對應的 ASCII 碼為 0x7a),換算成二進位分別是 10 1101、111 1010,都超出了限定的位元。超出部分被直接截去,剩下 1101、11 1010,換算成十六進位為 0xd、0x3a(0x3a 對應的字元是 :)。

C語言標準規定,位域的寬度不能超過它所依附的資料類型的長度。通俗地講,成員變數都是有類型的,這個類型限制了成員變數的最大長度,:後面的數字不能超過這個長度。

例如上面的 bs,n 的類型是 unsigned int,長度為 4 個位元組,共計 32 位,那麼 n 後面的數字就不能超過 32;ch 的類型是 unsigned char,長度為 1 個位元組,共計 8 位,那麼 ch 後面的數字就不能超過 8。

我們可以這樣認為,位域技術就是在成員變數所佔用的記憶體中選出一部分位寬來儲存資料。

C語言標準還規定,只有有限的幾種資料類型可以用於位域。在 ANSI C 中,這幾種資料類型是 int、signed int 和 unsigned int(int 預設就是 signed int);到了 C99,_Bool 也被支援了。

關於C語言標準以及 ANSI C 和 C99 的區別,我們已在VIP教程《C語言的兩套標準》中進行了講解。

但編譯器在具體實現時都進行了擴充,額外支援了 char、signed char、unsigned char 以及 enum 類型,所以上面的代碼雖然

不符合C語言標準,但它依然能夠被編譯器支援。

位域的儲存

C語言標準並沒有規定位域的具體儲存方式,不同的編譯器有不同的實現,但它們都盡量壓縮儲存空間。

位域的具體儲存規則如下:

1) 當相鄰成員的類型相同時,如果它們的位寬之和小於類型的 sizeof 大小,那麼後面的成員緊鄰前一個成員儲存,直到不能容納為止;如果它們的位寬之和大於類型的 sizeof 大小,那麼後面的成員將從新的儲存單元開始,其位移量為類型大小的整數倍。

以下面的位域 bs 為例:

#include <stdio.h>int main(){  struct bs{    unsigned m: 6;    unsigned n: 12;    unsigned p: 4;  };  printf("%d\n", sizeof(struct bs));  return 0;}

運行結果:

4

m、n、p 的類型都是 unsigned int,sizeof 的結果為 4 個位元組(Byte),也即 32 個位(Bit)。m、n、p 的位寬之和為 6+12+4 = 22,小於 32,所以它們會挨著儲存,中間沒有縫隙。

sizeof(struct bs) 的大小之所以為 4,而不是 3,是因為要將記憶體對齊到 4 個位元組,以便提高存取效率,這將在《C語言和記憶體》專題的《C語言記憶體對齊,提高定址效率》一節中詳細講解。

如果將成員 m 的位寬改為 22,那麼輸出結果將會是 8,因為 22+12 = 34,大於 32,n 會從新的位置開始儲存,相對 m 的位移量是 sizeof(unsigned int),也即 4 個位元組。

如果再將成員 p 的位寬也改為 22,那麼輸出結果將會是 12,三個成員都不會挨著儲存。

2) 當相鄰成員的類型不同時,不同的編譯器有不同的實現方案,GCC 會壓縮儲存,而 VC/VS 不會。

請看下面的位域 bs:

#include <stdio.h>int main(){  struct bs{    unsigned m: 12;    unsigned char ch: 4;    unsigned p: 4;  };  printf("%d\n", sizeof(struct bs));  return 0;}

在 GCC 下的運行結果為 4,三個成員挨著儲存;在 VC/VS 下的運行結果為 12,三個成員按照各自的類型儲存(與不指定位寬時的儲存方式相同)。

m 、ch、p 的長度分別是 4、1、4 個位元組,共計佔用 9 個位元組記憶體,為什麼在 VC/VS 下的輸出結果卻是 12 呢?這個疑問將在《C語言和記憶體》專題的《C語言記憶體對齊,提高定址效率》一節中為您解開。

3) 如果成員之間穿插著非位域成員,那麼不會進行壓縮。例如對於下面的 bs:

struct bs{  unsigned m: 12;  unsigned ch;  unsigned p: 4;};

在各個編譯器下 sizeof 的結果都是 12。

通過上面的分析,我們發現位域成員往往不佔用完整的位元組,有時候也不處於位元組的開頭位置,因此使用&擷取位域成員的地址是沒有意義的,C語言也禁止這樣做。地址是位元組(Byte)的編號,而不是位(Bit)的編號。
無名位域

位域成員可以沒有名稱,只給出資料類型和位寬,如下所示:

struct bs{  int m: 12;  int : 20; //該位域成員不能使用  int n: 4;};

無名位域一般用來作填充或者調整成員位置。因為沒有名稱,無名位域不能使用。

上面的例子中,如果沒有位寬為 20 的無名成員,m、n 將會挨著儲存,sizeof(struct bs) 的結果為 4;有了這 20 位作為填充,m、n 將分開儲存,sizeof(struct bs) 的結果為 8。

以上就是對 C語言位域的資料整理,後續繼續補充相關資料,謝謝大家對本站的支援!

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.