C語言控制台視窗圖形介面編程之五 控制文本移動的函數

來源:互聯網
上載者:User

控制文本的移動是控制台視窗介面編程的一個很重要的功能,有了這個功能我們可以實現介面的滾動。下面我們介紹一個控制文本移動的函數,如下:

BOOL ScrollConsoleScreenBuffer(             //文本移動函數        HANDLE hConsoleOutput,                  //控制代碼        const SMALL_RECT *lpScrollRectangle,    //移動地區        const SMALL_RECT *lpClipRectangle,      //裁剪地區,如果為NULL,那麼將代表整個螢幕緩衝區        COORD dwDestinationOrigin,              //移動到的位置,這個點將成為移動地區的左上頂點        const CHAR_INFO *lpFill                 //空出地區的填充字元    );

下面來看一個移動文本的範例程式,如下

#include <stdio.h>    #include <conio.h>    #include <Windows.h>    #include <stdlib.h>            int main()    {        HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //獲得標準輸出裝置控制代碼        CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;        //定義視窗緩衝區資訊結構體        SMALL_RECT scroll;      //定義移動地區        COORD pos = {0, 5};     //移動位置        CHAR_INFO chFill;       //定義填充字元        GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);  //獲得視窗緩衝區資訊        //定義填充字元的各個參數及屬性        chFill.Char.AsciiChar = ' ';        chFill.Attributes = csbi.wAttributes;        //輸出文本        printf("00000000000000000000000000000\n");        printf("11111111111111111111111111111\n");        printf("22222222222222222222222222222\n");        printf("33333333333333333333333333333\n");        //確定地區        scroll.Left = 1;        scroll.Top = 1;        scroll.Right = 10;        scroll.Bottom = 2;        ScrollConsoleScreenBuffer(handle_out, &scroll, NULL, pos, &chFill); //移動文本        return 0;    }

在上面的範例程式中,裁剪地區是整個控制台視窗的螢幕緩衝區,現在如果我們把裁剪地區設定為與移動地區一樣,也就是說ScrollConsoleScreenBuffer函數的第三個參數也改成&scroll,那麼結果會怎麼樣呢?

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