c語言全域變數和局部變數問題及解決匯總_C 語言

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1、局部變數能否和全域變數重名?
答:能,局部會屏蔽全域。要用全域變數,需要使用"::"
局部變數可以與全域變數同名,在函數內引用這個變數時,會用到同名的局部變數,而不會用到全域變數。對於有些編譯器而言,在同一個函數內可以定義多個同名的局部變數,比如在兩個迴圈體內都定義一個同名的局部變數,而那個局部變數的範圍就在那個迴圈體內。
2、如何引用一個已經定義過的全域變數?
答:extern
可以用引用標頭檔的方式,也可以用extern關鍵字,如果用引用標頭檔方式來引用某個在標頭檔中聲明的全域變理,假定你將那個變寫錯了,那麼在編譯期間會報錯,如果你用extern方式引用時,假定你犯了同樣的錯誤,那麼在編譯期間不會報錯,而在串連期間報錯。
3、全域變數可不可以定義在可被多個.C檔案包含的標頭檔中?為什嗎?
答:可以,在不同的C檔案中以static形式來聲明同名全域變數。
可以在不同的C檔案中聲明同名的全域變數,前提是其中只能有一個C檔案中對此變數賦初值,此時串連不會出錯
4、static全域變數與普通的全域變數有什麼區別?static局部變數和普通局部變數有什麼區別?static函數與普通函數有什麼區別?
全域變數(外部變數)的說明之前再冠以static 就構成了靜態全域變數。全域變數本身就是靜態儲存方式,靜態全域變數當然也是靜態儲存方式。 這兩者在儲存方式上並無不同。這兩者的區別雖在於非靜態全域變數的範圍是整個來源程式,當一個來源程式由多個源檔案組成時,非靜態全域變數在各個源檔案中都是有效。而靜態全域變數則限制了其範圍, 即只在定義該變數的源檔案內有效, 在同一來源程式的其它源檔案中不能使用它。由於靜態全域變數的範圍局限於一個源檔案內,只能為該源檔案內的函數公用,因此可以避免在其它源檔案中引起錯誤。

從以上分析可以看出, 把局部變數改變為靜態變數後是改變了它的儲存方式即改變了它的生存期。把全域變數改變為靜態變數後是改變了它的範圍,限制了它的使用範圍。

static函數與普通函數範圍不同,僅在本檔案。只在當前源檔案中使用的函數應該說明為內建函式(static),內建函式應該在當前源檔案中說明和定義。對於可在當前源檔案以外使用的函數,應該在一個標頭檔中說明,要使用這些函數的源檔案要包含這個標頭檔
static全域變數與普通的全域變數有什麼區別:static全域變數只初使化一次,防止在其他檔案單元中被引用;
static局部變數和普通局部變數有什麼區別:static局部變數只被初始化一次,下一次依據上一次結果值;
static函數與普通函數有什麼區別:static函數在記憶體中只有一份,普通函數在每個被調用中維持一份拷貝.
5、程式的局部變數存在於(堆棧)中,全域變數存在於(靜態區 )中,動態申請資料存在於( 堆)中。
變數可以在程式中三個地方說明: 函數內部、函數的參數定義中或所有的函數外部。根據所定義位置的不同, 變數可分為局部變數、形式參數和全程變數。從空間角度來看,變數可以分為全域變數和局部變數,而從時間角度來分的 可以有靜態儲存變數和動態儲存裝置變數之分。
一、全域變數和局部變數
1、局部變數
他是 指在函數內部定義的變數 範圍為定義局部變數的函數 也就是說他只能在定義他的函數中使用
最值得注意的是 只有在程式執行到定義他的模組時才能產生,一旦執行退出該模組則起變數消失
複製代碼 代碼如下:

func ()
{
int x; 局部變數x的範圍 很明確
......
}

2、全域變數
在程式執行的過程中一直有效
複製代碼 代碼如下:

int x=1;
func ()
{
x=x+1;
}
func1 ()
{
x=x-1;
}
main ()
{
}

由此不難看出整型x的作用範圍
對於全域變數 如果在定義的時候不做初始化 則系統將自動為起賦值 數值型為0字元型為空白'/0'
全域變數的弊端 增加記憶體開銷 降低函數的通用性
定義全域變數時 理想的位置是在檔案的開頭 當這些函數以及同一個程式中的其他來源程式檔案中的某些函數需要使用該全域變數時 在函數內部對該變數使用extern 加以說明 說明他是外部的
(這裡還要做詳細的講解)
複製代碼 代碼如下:

main ()
{
extern int a,b;
printf ("mIn is %d/n",min(a,b));
}
int a=1,b=2;
int min (x,y)
int x,y;
{
int z;
z=x<y?x:y;
return(z);
}

我還要說明的是 對外部變數的說明和對全域變數的定義不是一回事
對外部變數的說明 只是聲明該變數是在外部定義過的一個全域變數 在這裡引用 而對全域變數的定義則是要對起分配儲存單元的
一個全域變數只能定義一次 可是卻可以多次引用
*** 在同一源檔案中,全域變數和局部變數同名時,在局部變數的範圍內,全域變數不起作用的。
二、靜態儲存變數和動態儲存裝置變數
對於程式運行期間根據需要進行臨時動態分配儲存空間的變數 為動態儲存裝置變數
對於那些程式運行期間永久佔用固定記憶體的變數 稱為靜態儲存變數
還要說明的是 程式的指令代碼是存放在程式碼區的 靜態儲存變數是存放在待用資料區的 包括全域變數等 而程式中的動態儲存裝置變數存放在動態資料區 如函數的形參以及函數調用時的返回地址等
三、C語言中的變數存放裝置分類指定
auto
auto稱為自動變數 如果函數不做其他說明的話 均為自動變數
static
static稱為靜態變數。根據變數的類型可以分為靜態局部變數和靜態全程變數。
1. 靜態局部變數
它與局部變數的區別在於: 在函數退出時, 這個變數始終存在, 但不能被其它函數使用, 當再次進入該函數時, 將儲存上次的結果。其它與局部變數一樣。
2. 靜態全程變數
Turbo C2.0允許將大型程式分成若干獨立模組檔案分別編譯, 然後將所有模組的目標檔案串連在一起, 從而提高編譯速度, 同時也便於軟體的管理和維護。靜態全程變數就是指只在定義它的源檔案中可見而在其它源檔案中不可見的變數。它與全程變數的區別是: 全程變數可以再說明為外部變數(extern), 被其它源檔案使用, 而靜態全程變數卻不能再被說明為外部的, 即只能被所在的源檔案使用。
extern
extern稱為外部變數。為了使變數除了在定義它的源檔案中可以使用外, 還要被其它檔案使用。因此, 必須將全程變數通知每一個程式模組檔案, 此時可用extern來說明。
複製代碼 代碼如下:
 
檔案1為file1.c 
int i, j;/*定義全程變數*/

char c;
void func1(int k);

main()
{
func1(20);/*調用函數*/
func2();
.
.
.
}
func1(int k) /*使用者定義函數*/
{
j=k*100;
}
檔案2為file2.c
extern int i, j;/*說明將i, j從檔案1中複製過來*/
extern char c; /*將c複製過來*/
func2() /*使用者定義函數*/
{
static float k;/*定義靜態變數*/
i=j*5/100;
k=i/1.5;
.
.
.
}

對於以上兩個檔案file1.c和file2.c, 用Turbo C2.0的整合式開發環境進行編譯
串連時, 首先應建立一個.prj的檔案。例如file.prj, 該檔案內容如下:
file1.c
file2.c
然後將file.prj的檔案名稱寫入主菜單Project中的Project Name項中。 再用F9
編譯串連, 就可產生一個檔案名稱為fioe.exe的可執行檔。
register
register稱為寄存器變數。它只能用於整型和字元型變數。定義符register說明的變數被Turbo C2.0儲存在CPU的寄存器中, 而不是象普通的變數那樣儲存在記憶體中, 這樣可以提高運算速度。但是Turbo C2.0隻允許同時定義兩個寄存器變數,一旦超過兩個, 編譯器會自動地將超過限制數目的寄存器變數當作非寄存器變數來處理。因此, 寄存器變數常用在同一變數名頻繁出現的地方。
另外, 寄存器變數只適用於局部變數和函數的形式參數, 它屬於auto型變數,
因此, 不能用作全程變數。定義一個整型寄存器變數可寫成:
register int a;
對於以上所介紹的變數類型和變數儲存類型將會在以後的學習中, 通過例行程式中的定義、使用來逐漸加深理解。
1.程式的記憶體地區
並不是所有的變數時時刻刻都是可知的。一些變數在整個程式中都是可見的,它們稱為全域變數。一些變數只能在一個函數中可知,稱為局部變數。要瞭解變數的這些屬性,應先弄清程式在記憶體中的分布地區,見圖5-2。
圖5-2 程式在記憶體中的地區
一個程式將作業系統分配給其啟動並執行記憶體塊分為4個地區:
(1)代碼區,存放程式的代碼,即程式中的各個函數代碼塊。
(2)全域資料區,存放程式的全域資料和待用資料。
(3)堆區,存放程式的動態資料。
(4)棧區,存放程式的局部資料,即各個函數中的資料。
2.全域變數
在函數外邊訪問的變數被認為是全域變數,並在程式的每個函數中是可見的。全域變數存放在記憶體的全域資料區。全域變數由編譯器建立,並且初始化為0,在定義全域變數時,進行專門初始化的除外。
例如,下面的代碼定義並使用了全域變數。:
複製代碼 代碼如下:

int n=5; //全域變數
void main()
{
 int m=n;
 //...
}
void func()
{
 int s;
 n=s;
 //...
}

n在任何函數的外部定義。 n被初始化為5, 如果n不在定義時初始化,則C++將其初始化為0。 main()函數使用變數n1,函數func()修改變數n。兩個函數都訪問了同一個記憶體地區。這樣定義的全域變數。在所有函數中都可見。如果一個函數修改了n,則所有其他的函數都會看到修改後的變數。
全域變數在主函數main()運行之前就開始存在了。所以主函數中可以訪問n變數。 全域變數通常在程式頂部定義。全域變數一旦定義後就在程式的任何地方可知。可以在程式中間的任何地方定義全域變數,但要在任何函數之外。全域變數定義之前的所有函數定義,不會知道該變數。例如:
複製代碼 代碼如下:

void main()
{
 int m=n; //error:n無定義
 //...
}
int n;//全域變數
void func()
{
 int s=3;
 n=s;
 //...
}

該代碼中的全域變數n不能被主函數main()訪問。 編譯該代碼,將會引起main()中的m初始化語句報告一個“n無定義”的錯誤。
3.局部變數
在函數內部定義的變數僅在該函數內是可見的。另外,局部變數的類型修飾是auto,表示該變數在棧中分配空間,但習慣上都省略auto。例如:
複製代碼 代碼如下:

void main()
{
 int n; //等價於auto intn;
 //...
}
void func()
{
 int n;
 //...
}

代碼中兩個函數都包含一個變數定義語句。在函數內定義的變數局部於該函數。main()函數中有一個變數n,func()函數中也有一個變數n,但它們是兩個不同位置的變數。
一個函數可以為局部變數定義任何名字,而不用擔心其他函數使用過同樣的名字。 這個特點和局部變數的存在性使C++適合於由多個程式員共同參與的編程項目。專案系統管理員為程式員指定編寫函數的任務,並為程式提供參數和期望的傳回值。然後,程式員著手編寫函數,而不用瞭解程式的其他部分和項目中其他程式員所使用的變數名。
函數中的局部變數存放在棧區。在函數開始運行時,局部變數在棧區被分配空間,函數退出時,局部變數隨之消失。
局部變數沒有初始化。如果局部變數不被顯式初始化,那麼,其內容是不可預料的。例如:
複製代碼 代碼如下:

//*********************
//** ch5_1.cpp  **
//*********************
#include <iostream.h>
int func1();
int func2();
void main()
{
 func1();
 cout <<func2() <<endl;
}
int func1()
{
 int n=12345;
 return n;
}
int func2()
{
 int m;
 return m; //warning:possible use of 'm' before definition
}

運行結果為:
12345
主函數main()先後調用了函數func1()和func2(),它們都是無參並返回整數的函數。
在func1()中,定義了局部變數n,並給其初始化為12345。在func2()中,定義了局部變數m,沒有初始化。 可是在將該變數值返回後,在主函數中輸出該值,卻發現為12345, 恰好就是funcl()函數中初始化的值。這說明,func2()中,沒有顯式初始化的局部變數m,C++也未給其預設初始化,其值保留為原記憶體位置的值。那麼,原記憶體位置為什麼恰巧是存放值12345的位置呢?請見下節“函數調用機制”。
要點:
1、全域變數:
(1)在函數外定義
(2)在全域可見
(3)一般在程式頂部定義
(4)存放在記憶體的全域資料區
(5)如在定義時未初始化,則其值為0
(6)如果一個函數修改了n,則所有其他的函數都會看到修改後的變數
2、局部變數:
(1)在函數內部定義
(2)僅在該函數內可見
(3)存放於棧區,函數退出時,局部變數隨之消失
(4)不同函數可使用同一個變數名
(5)如果局部變數不被顯式初始化,其內容則不可預料
局部變數
局部變數也稱為內部變數。局部變數是在函數內作定義說明的。其範圍僅限於函數內部,離開該函數後再使用這種變數是非法的。
局部變數從儲存方式上可分為動態(auto)儲存類型和靜態(static)儲存類型。
動態儲存裝置類型的局部變數都是動態分配儲存空間,資料存放區在動態儲存裝置區(棧)中。函數調用結束後自動釋放,生存期是在聲明該變數的函數執行過程。
靜態儲存類型的局部變數則是靜態分配儲存空間,資料存放區在靜態儲存區中。在程式整個運行期間都不釋放,生存期貫穿於程式啟動並執行整個過程。
函數中的局部變數,如不專門聲明為static儲存類別,預設都是動態地分配儲存空間的,我們在平時的聲明變數的過程中auto都是預設省略的。
全域變數
全域變數也稱為外部變數,是在函數的外部定義的,它的範圍為從變數定義處開始,到本程式檔案的末尾。全域變數全部存放在靜態儲存區,在程式開始執行時給全域變數分配儲存區,程式行完畢就釋放。在程式執行過程中它們佔據固定的儲存單元,而不動態地進行分配和釋放;
如果外部變數不在檔案的開頭定義,其有效範圍只限於定義處到檔案終。
如果在定義點之前的函數想引用該外部變數,則應該在引用之前用關鍵字extern對該變數作“外部變數聲明”。表示該變數是一個已經定義的外部變數。有了此聲明,就可以從“聲明”處起,合法地使用該外部變數。其有效範圍就被拓展到從這個檔案extern聲明處到檔案結束。
如果在全域變數聲明的時候,前面加上關鍵字static,那麼其他檔案就不能再訪問和使用該變數,其有效範圍只限於定義處到檔案終。
局部變數能否和全域變數重名
局部變數能和全域變數重名,但是局部變數會屏蔽全域變數。在函數內引用這個變數時,會用到同名的局部變數,而不會用到全域變數。
PS:這對extern聲明的全域變數也一樣
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一般全域變數存放在資料區,局部變數存放在棧區,
動態變數存放在堆區,函數代碼放在代碼區。
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棧區是普通的棧資料結構,遵循LIFO後進先出的規則,局部變數安排在那裡是ASM時就規定的,這樣可以在一個函數結束後平衡堆棧,操作簡單,效率高
堆(動態區)在這裡應當叫堆棧(不要和資料結構中的堆搞混)是程式在編譯時間產生的一塊用於產生動態記憶體分配使用的塊,操作比較棧要麻煩許多,在分配時要判斷最優的地址(防止產生無用的記憶體片段(由於屢次的NEW和DELETE產生的夾在兩塊使用中記憶體中的空餘小記憶體(不容易被分配))),分配和回收時的效率比棧低多了
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棧是系統提供的功能,特點是快速高效,缺點是有限制,資料不靈活;而棧是函數庫提供的功能,特點是靈活方便,資料適應面廣泛,但是效率 >有一定降低。棧是系統資料結構,對於進程/線程是唯一的;堆是函數庫內部資料結構,不一定唯一。不同堆分配的記憶體無法互相操作。棧空間分靜態分配和動態分配兩種。靜態分配是編譯器完成的,比如自動變數(auto)的分配。動態分配由alloca函數完成。棧的動態分配無需釋放(是自動的),也就沒有釋放函數。為可移植>的程式起見,棧的動態分配操作是不被鼓勵的!堆空間的分配總是動態,雖然程式結束時所有的資料空間都會被釋放回系統,但是精確的申請記憶體/ 釋放記憶體匹>配是良好程式的基本要素。
這是我對堆與棧收藏內容~
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堆是程式員管理的,棧是系統管理的.
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另外關於靜態和全域的一些問題
靜態變數的特點:
1、 一次儲存:靜態局部變數只被初始化一次,下一次初始化根據上一次的結果值,有點類似於c++中類的靜態成員變數,即無論該類型產生多少個執行個體對象,所有的對象共用一個靜態變數,到這裡就是無論這個函數調用多少次,該靜態變數只初始化一次,並沒有因為超出其生存期而被銷毀,只是外部不可見而已,用個例子說明之:
複製代碼 代碼如下:

void fun1( int v )
{
static int value = v;
static int value = v;
}
int main( int arc, char *args[ ])
{
fun1( 50 );
fun1( 100 );
}

執行的結果是:value : 50 value : 50
說明在第二次調用fun1( )時的初始化value的採用的是上一次value的值,value在靜態區的儲存空間並沒有因為fun1( )的結束而被釋放,即體現了一次儲存;
2、 範圍限定:靜態修飾的範圍限定功能同時體現在函數與變數上;
a) 對於函數而言,任何用static修飾的函數,其範圍僅為當前源檔案,而對外部來說這個函數是不可見的,即只有和其在同一源檔案中的函數才能調用這個靜態函數;反過來說,如果一個函數僅僅被同一源檔案中的其他函數調用,那麼這個函數應該聲明為靜態,這樣做的好處在於:可以一定程度上的解決不同源檔案之間函數的命名衝突問題;
b) 對於變數而言,static修飾的全域變數,只在當前源檔案中有效,對外部不可見,外部檔案不能夠引用;
顧名思義,全域變數是指能夠在全域引用的變數,相對於局部變數的概念,也叫外部變數;同靜態變數一樣,全域變數位於待用資料區,全域變數一處定義,多處引用,用關鍵字“extern”引用“外部”的變數。
全域變數也可以是靜態,在前面有過說明,靜態全域變數的意義就是不讓“外部”引用,是單個源檔案裡的全域變數,即是編譯階段的全域變數,而不是串連階段的全域變數。
通過上面的分析,我們不難得出以下結論:
1、 靜態函數與普通函數的區別在於:靜態函數不可以被同一源檔案以外的函數調用。
2、 靜態局部變數與普通局部變數的區別在於:靜態局部變數只初始化一次,下一次初始化實際上是依然是上一次的變數;
3、 靜態全域變數與普通全域變數的區別在於:靜態全域變數的範圍僅限於所在的源檔案。
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局部變數、全域變數、靜態變數
靜態變數的類型說明符是static。 靜態變數當然是屬於靜態儲存方式,但是屬於靜態儲存方式的量不一定就是靜態變數,例如外部變數雖屬於靜態儲存方式,但不一定是靜態變數,必須由 static加以定義後才能成為靜態外部變數,或稱靜態全域變數。對於自動變數,它屬於動態儲存裝置方式。 但是也可以用static定義它為靜態自動變數,或稱靜態局部變數,從而成為靜態儲存方式。
由此看來, 一個變數可由static進行再說明,並改變其原有的儲存方式。
1. 靜態局部變數
在局部變數的說明前再加上static說明符就構成靜態局部變數。
例如:
複製代碼 代碼如下:

static int a,b;
static float array[5]={1,2,3,4,5};

靜態局部變數屬於靜態儲存方式,它具有以下特點:
(1)靜態局部變數在函數內定義,但不象自動變數那樣,當調用時就存在,退出函數時就消失。靜態局部變數始終存在著,也就是說它的生存期為整個來源程式。
(2)靜態局部變數的生存期雖然為整個來源程式,但是其範圍仍與自動變數相同,即只能在定義該變數的函數內使用該變數。退出該函數後,儘管該變數還繼續存在,但不能使用它。
(3)允許對構造類靜態局部量賦初值。若未賦以初值,則由系統自動賦以0值。
(4)對基本類型的靜態局部變數若在說明時未賦以初值,則系統自動賦予0值。而對自動變數不賦初值,則其值是不定的。 根據靜態局部變數的特點, 可以看出它是一種生存期為整個來源程式的量。雖然離開定義它的函數後不能使用,但如再次調用定義它的函數時,它又可繼續使用,而且儲存了前次被調用後留下的值。 因此,當多次調用一個函數且要求在調用之間保留某些變數的值時,可考慮採用靜態局部變數。雖然用全域變數也可以達到上述目的,但全域變數有時會造成意外的副作用,因此仍以採用局部靜態變數為宜
2.靜態全域變數
全域變數(外部變數)的說明之前再冠以static 就構成了靜態全域變數。全域變數本身就是靜態儲存方式, 靜態全域變數當然也是靜態儲存方式。 這兩者在儲存方式上並無不同。這兩者的區別雖在於非靜態全域變數的範圍是整個來源程式,當一個來源程式由多個源檔案組成時,非靜態全域變數在各個源檔案中都是有效。 而靜態全域變數則限制了其範圍, 即只在定義該變數的源檔案內有效, 在同一來源程式的其它源檔案中不能使用它。由於靜態全域變數的範圍局限於一個源檔案內,只能為該源檔案內的函數公用,因此可以避免在其它源檔案中引起錯誤。從以上分析可以看出, 把局部變數改變為靜態變數後是改變了它的儲存方式即改變了它的生存期。把全域變數改變為靜態變數後是改變了它的範圍,限制了它的使用範圍。因此static 這個說明符在不同的地方所起的作用是不同的。應予以注意。
靜態變數
除範圍之外,變數還有存活期,在這一期間變數能夠保持它們的值。在應用程式的存活期內一直保持模組層級變數和公用變數的值。但是,對於 Dim 聲明的局部變數以及聲明局部變數的過程,僅當過程在執行時這些局部變數才存在。通常,當一個過程執行完畢,它的局部變數的值就已經不存在,而且變數所佔據的記憶體也被釋放。當下一次執行該過程時,它的所有局部變數將重新初始化。
但可將局部變數定義成靜態,從而保留變數的值。在過程內部用 Static 關鍵字聲明一個或多個變數,其用法和 Dim 語句完全一樣:
Static Depth
例如,下面的函數將儲存在靜態變數 Accumulate 中的以前的運營總值與一個新值相加,以計算運營總值。
複製代碼 代碼如下:

Function RunningTotal (num)
Static ApplesSold
ApplesSold = ApplesSold + num
RunningTotal = ApplesSold
End Function

如果用 Dim 而不用 Static 聲明 ApplesSold,則以前的累計值不會通過調用函數保留下來,函數只會簡單地返回調用它的那個相同值。
在模組的聲明段聲明 ApplesSold,並使它成為模組層級變數,由此也會收到同樣效果。但是,這種方法一旦改變變數的範圍,過程就不再對變數排他性存取。由於其它過程也可以訪問和改變變數的值,所以運營總值也許不可靠,代碼將更難於維護。
聲明所有的局部變數為靜態變數
為了使過程中所有的局部變數為靜態變數,可在過程頭的起始處加上 Static 關鍵字。例如:
複製代碼 代碼如下:

Static Function RunningTotal (num)

這就使過程中的所有局部變數都變為靜態,無論它們是用 Static、Dim 或 Private 聲明的還是隱式聲明的。可以將 Static 放在任何 Sub 或 Funtion 過程頭的前面,包括事件程序和聲明為 Private 的過程。
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