之前在大學那會學的第一門語言就是C語言了,大家應該跟我相同吧,只要是專業用得到語言的,應該都學過C語言吧,可能大家一致認為C最基礎最簡單,當然要先學它了,事實並非如此,其實我認識的好多程式員大神都在吐槽C多難多難學,事實亦是如此,可能C語言的文法很簡單,適合初學者作為入門來學,但是呢,要是把它用於開發之中,卻是格外的複雜了,本文將詳細介紹。apache php mysql
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底層的 == 好的?
C語言提供了對底層的操作,比如指標。但是C語言跟C++最大的不同就是,C語言避不開指標,而C++和用STL和智能指標庫完全避開它。也即是說,其它語言的指標只是個類型,C語言的指標就是指標。我一向認為,初學者過早接觸指標是個大忌。初學者需要的是做出各種好玩的應用,以此來產生即時反饋,而不是深入研究電腦系統,因為後者只會消磨掉他們的信心。初學者就應該專註於代碼邏輯,並且屏蔽掉和底層打交道的一切事物。這麼做個比喻吧,如果你剛學化學的時候,就給你講元素周期律和VSEPR模型,你會感興趣嗎?
暴露底層從另外一個角度來說也是有害的,這涉及到手動管理堆中記憶體。電腦講究的是一個權衡,你可以說這種方式執行效率高,但是大多數情況下,過度追求執行效率而忽視開發效率是不對的。手動管理記憶體是進階程式員的事情,初級程式員就應該完全交給語言所帶的特性來管理記憶體,否則,你的程式三天出一個null 指標異常,五天出一個記憶體流失,這誰受得了?所以c語言無論從哪點來說,都不適合拿來入門。
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還有一種看法是,只有c語言能接觸到棧和堆的模型。我很負責任的告訴你,所有非指令碼的編譯語言,比如c++和swift,以及託管語言,比如c#和java,都能接觸到棧和堆的模型,而且由於有了自動記憶體管理機制,後者使用堆的頻率要遠遠高於C。指令碼語言也有自己的變數容器模型,比如php的zval。這個鍋不應該由程式設計語言來背,而是應該由國產的垃圾教材來背。也可以看出來,c語言的堆棧模型不是放之於四海皆準的,如果拿它去套在其它語言上,可能就行不通。可有些人非要拿它當作學習其他程式設計語言的基礎,真是可笑。
簡單的代價
C語言不提供一些萬用群組件的進階封裝和抽象。比如雜湊表,你用的時候完全就得自己造一個,或者上網搜搜看有沒現成的代碼。這就對開發人員很不友好了。由於C語言標準庫裡面沒有這個東西,學的時候完全不會提及,這就導致很多人甚至都不知道有這麼個東西,遇到問題的時候就只能乾瞪眼了。C語言僅僅支援的容器是原生數組,字串是用原生字元數組實現的,於是對字串的處理就非常非常弱。你要是想寫個字串拼接的代碼,java裡要一行,c語言要好幾行。這也就是c語言“簡單”帶來的代價。
C語言的簡單恰恰是省略掉了OO的原生支援換來的。我上面為什麼說是原生支援,是因為C語言還是可以用組合的方式實現OO的,比如繼承用組合實現,虛函數用指標函數成員來實現,等等。在OO的方面,C語言實現起來要比C++難得多。C++的一個關鍵詞,對應到C語言又是幾行代碼,何談簡單呢?OO好也罷,壞也罷,它是現在業界通用的語言範式,其作用就像自然語言中的英語一樣,舉足輕重。如果不接觸一下這個,以後找工作的時候就很吃虧。但是OO真的複雜嗎?這些東西,你如果去翻java的書,頂多花兩章介紹,一章是類,一章是介面。其它不那麼OO的語言乾脆就花一章了,就是告訴你有個class,而這些篇幅也差不多是C語言教程中結構和枚舉的篇幅。
C語言的“簡單”,就意味著實際開發中,你需要做更多的手動操作來代替編譯器。我想上帝是公平的,給了其它語言更多的語言特性,就會同時給他們更高的開發效率。
再談談標準庫
C語言書薄的原因,不是因為沒有OO那些東西,而是標準庫中缺少一些現代化的組件,這些東西可都在posix裡。離開posix api談C語言,就是耍流氓。通用的組件或設施,到了c語言這邊,一個都不會少,因為現代的程式運行環境和需求,你離了這些東西,就根本寫不出什麼來。現代程式設計語言的五大庫(字串、容器、io、線程、網路),c語言就坑掉兩個了。至於後面那兩個,C語言開發人員不得不去使用posix api,然後再去解決api不相容問題。以C語言標準庫的德性,離了posix就是半殘。而如果要瞭解posix,就得看《apue》。你如果跟我說C語言簡單,看完《apue》那一大厚本書,再跟我說簡單吧。
不是後記的後記
我們學一門程式設計語言並不是要拿來應付考試,而是要實際做東西的。像C語言這種沒有容器、沒有string、沒有模板、沒有異常、沒有RAII,所有輪子自己造,毫無現代程式設計語言特性的語言,真正用的時候覆雜到爆。抱歉,我沒有時間去研究每個特性或者類在C語言裡怎麼實現,我還是喜歡用更簡短的代碼來表達我的邏輯。
end:
看完到這裡你看出哪裡簡單呢?寫玩具程式簡單嗎?反正我覺得好複雜的樣子,並不像我大學學時的樣子啊,亦有可能我那時學習了假的C語言。
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