預先處理部分
==============================================================================*/
#define NEO_temp_dir_unused
#define BOARD_COLOR 7
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "neo.h"
/*==============================================================================
全域變數部分
==============================================================================*/
char chesscolor[9][9]={0}; /* 定義棋盤棋子顏色 */
char chessboard[9][9]; /* 定義棋盤空位 */
long grade=0; /* 分數 */
/*==============================================================================
函數部分
==============================================================================*/
/*==============================================================================
檢查棋盤是否已滿 滿返回1,不滿返回0.
==============================================================================*/
int boardfull(void) {
int i,t; /* 臨時計數 */
for(i=0;i<9;i++)
for(t=0;t<9;t++) if(chessboard[i][t]==1) return 0;
return 1;
}
/*==============================================================================
隨機產生棋子.
==============================================================================*/
void buildchess(void) {
int x,y;
do {
x=rand()%9;
y=rand()%9;
}while(chesscolor[y][x]!=0);
chesscolor[y][x]=rand()%7+1;
chessboard[y][x]=0;
delchess(y,x);
}
/*==============================================================================
繪製整個棋盤(包括棋子).
==============================================================================*/
void drawboard(void) {
int i,t; /* 臨時計數 */
for(i=20;i<420;i+=40) hline(20,i,380,BOARD_COLOR);
for(i=20;i<420;i+=40) vline(i,20,380,BOARD_COLOR);
for(i=0;i<9;i++)
for(t=0;t<9;t++)
circlefill(t*40+40,i*40+40,12,chesscolor[i][t]);
}
/*==============================================================================
判斷位於第x行,y列的棋子是否能移動到第to_x行,to_y列,可以返回1,否則返回0.
==============================================================================*/
int canmove(int x,int y,int to_x,int to_y) {
if(x==to_x && y==to_y) return 1;
chessboard[x][y]=0;
if(chessboard[x+1][y] && x<8)
if(canmove(x+1,y,to_x,to_y)) {
chessboard[x][y]=1;
return 1;
}
if(chessboard[x-1][y] && x>0)
if(canmove(x-1,y,to_x,to_y)) {
chessboard[x][y]=1;
return 1;
}
if(chessboard[x][y+1] && y<8)
if(canmove(x,y+1,to_x,to_y)) {
chessboard[x][y]=1;
return 1;
}
if(chessboard[x][y-1] && y>0)
if(canmove(x,y-1,to_x,to_y)) {
chessboard[x][y]=1;
return 1;
}
chessboard[x][y]=1;
return 0;
}
/*==============================================================================
判斷新增棋子後是否可以消去棋子,可以則消去並返回1,否則返回0.
==============================================================================*/
int delchess(int x,int y) {
int i,j; /* 臨時計數 */
int sum=0;
/* 消除豎行 */
for(i=x;i<9;i++) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][y]) break;
sum++;
}
for(i=x;i>-1;i--) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][y]) break;
sum++;
}
if(sum>5) {
for(i=x+1;i<9;i++) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][y]) break;
chesscolor[i][y]=0;
chessboard[i][y]=1;
}
for(i=x-1;i>-1;i--) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][y]) break;
chesscolor[i][y]=0;
chessboard[i][y]=1;
}
chesscolor[x][y]=0;
chessboard[x][y]=1;
return 1;
}
sum=0;
/* 消除橫行 */
for(i=y;i<9;i++) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[x][i]) break;
sum++;
}
for(i=y;i>-1;i--) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[x][i]) break;
sum++;
}
if(sum>5) {
for(i=y+1;i<9;i++) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[x][i]) break;
chesscolor[x][i]=0;
chessboard[x][i]=1;
}
for(i=y-1;i>-1;i--) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[x][i]) break;
chesscolor[x][i]=0;
chessboard[x][i]=1;
}
chesscolor[x][y]=0;
chessboard[x][y]=1;
return 1;
}
sum=0;
/* 消除斜行( \) */
for(i=x,j=y;(i<9)&&(j<9);i++,j++) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;
sum++;
}
for(i=x,j=y;(i>-1)&&(j>-1);i--,j--) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;
sum++;
}
if(sum>5) {
for(i=x+1,j=y+1;(i<9)&&(j<9);i++,j++) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;
chesscolor[i][j]=0;
chessboard[i][j]=1;
}
for(i=x-1,j=y-1;(i>-1)&&(j>-1);i--,j--) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;
chesscolor[i][j]=0;
chessboard[i][j]=1;
}
chesscolor[x][y]=0;
chessboard[x][y]=1;
return 1;
}
sum=0;
/* 消除斜行( / ) */
for(i=x,j=y;(i<9)&&(j>-1);i++,j--) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;
sum++;
}
for(i=x,j=y;(i>-1)&&(j<9);i--,j++) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;
sum++;
}
if(sum>5) {
for(i=x+1,j=y-1;(i<9)&&(j>-1);i++,j--) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;
chesscolor[i][j]=0;
chessboard[i][j]=1;
}
for(i=x-1,j=y+1;(i>-1)&&(j<9);i--,j++) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;
chesscolor[i][j]=0;
chessboard[i][j]=1;
}
chesscolor[x][y]=0;
chessboard[x][y]=1;
return 1;
}
return 0;
}
/*==============================================================================
移動棋子.
==============================================================================*/
void movechess(void) {
int mousex,mousey;
int mousetox,mousetoy;
while(1) {
scare_mouse();
drawboard(); /* 繪製棋盤 */
rectfill(0,0,640,16,0);
neo_printf(0,0,"當前分數:%ld",grade);
unscare_mouse();
while(get_click_info()!=8) ;
mousex=get_mouse_x();
mousey=get_mouse_y();
if(mousex<=20 || mousex>=380) continue;
if(mousey<=20 || mousey>=380) continue;
mousex=(mousex-20)/40;
mousey=(mousey-20)/40;
if(chessboard[mousey][mousex]==1) continue;
rect(mousex*40+20,mousey*40+20,mousex*40+60,mousey*40+60,4);
while(get_click_info()!=8) ;
mousetox=get_mouse_x();
mousetoy=get_mouse_y();
if(mousetox<=20 || mousetox>=380) continue;
if(mousetoy<=20 || mousetoy>=380) continue;
mousetox=(mousetox-20)/40;
mousetoy=(mousetoy-20)/40;
if(chessboard[mousetoy][mousetox]==0) continue;
if(canmove(mousey,mousex,mousetoy,mousetox)) {
chessboard[mousetoy][mousetox]=0;
chessboard[mousey][mousex]=1;
chesscolor[mousetoy][mousetox]=chesscolor[mousey][mousex];
chesscolor[mousey][mousex]=0;
if(delchess(mousetoy,mousetox)) {
grade+=10;
continue;
}
} else continue;
break;
}
}
/*==============================================================================
主函數.
==============================================================================*/
int main(void) {
int i; /* 臨時計數 */
int n=3;
neo_init(); /* 初始化NEO庫 */
set_video_mode(640,480,8,0,0); /* 640X480X64K模式 */
install_keyboard(); /* 載入進階鍵盤 */
_install_timer(); /* 載入時鐘 */
change_timer(500); /* 改變(時鐘頻率)滑鼠重新整理頻率為500次/秒 */
install_mouse(); /* 載入進階滑鼠 */
srand(100); /* 初始化隨機函數 */
memset(chessboard,1,sizeof(chessboard));
for(i=0;i<n;i++) buildchess();
while(!boardfull()) {
movechess();
for(i=0;i<n;i++) if(!boardfull()) buildchess();
}
scare_mouse();
drawboard(); /* 繪製棋盤 */
rectfill(0,0,640,16,0);
neo_printf(0,0,"遊戲結束,你的最終得分:%ld,謝謝你的使用",grade);
_getch();
return 0;
}