C語言藉助EasyX實現的生命遊戲源碼_C 語言

來源:互聯網
上載者:User

本文講述C語言藉助EasyX實現的生命遊戲,具體操作流程如下:

1.生命遊戲內容:

該遊戲包括一個二維矩形世界,這個世界中的每個方格居住著一個活著的或死了的細胞。一個細胞在下一個時刻生死取決於相鄰八個方格中活著的細胞的數量。如果一個細胞周圍的活細胞數量多於 3 個,這個細胞會因為資源匱乏而在下一個時刻死去;如果一個位置周圍有 3 個活細胞,則該位置在下一個時刻將誕生一個新的細胞;如果一個位置周圍有 2 個活細胞,則該位置的細胞生死狀態保持不變;如果一個細胞周圍的活細胞少於 2 個,那麼這個細胞會因太孤單而死去。這樣整個生命世界才不至於太過荒涼或擁擠,而是一種動態平衡。

2.實現代碼如下:

///////////////////////////////////////////////////// 程式名稱:生命遊戲// 編譯環境:Visual C++ 6.0,EasyX//#include #include #include // 定義全域變數__int8 world[102][102] = {0}; // 定義二維世界IMAGE imgLive, imgEmpty; // 定義活細胞和無細胞地區的圖案// 函式宣告void Init();   // 初始化void SquareWorld();  // 建立一個細胞以方形分布的世界void RandWorld();  // 建立一個細胞隨機分布的世界void PaintWorld();  // 繪製世界void Evolution();  // 進化// 主函數int main(){ Init(); int Speed = 500;  // 遊戲速度(毫秒) while(true) { if (kbhit() || Speed == 900) {  char c = getch();  if (c == ' ' && Speed != 900)  c = getch();  if (c >= '0' && c <= '9')  Speed = ('9' - c) * 100;  switch(c)  {  case 's':  case 'S':   SquareWorld(); // 產生預設的細胞以方形分布的世界   break;  case 'r':  case 'R':   RandWorld(); // 產生預設的細胞以方形分布的世界   break;  case VK_ESCAPE:   goto END;  } } Evolution();  // 進化 PaintWorld();  // 繪製世界 if (Speed != 900) // 速度為 900 時,為按任意鍵逐步執行  Sleep(Speed); }END: closegraph(); return 0;}///////////////////////////////////////////////////// 函數定義// 初始化void Init(){ // 建立繪圖視窗 initgraph(640,480); // 設定隨機種子 srand((unsigned)time(NULL)); // 調整世界圖案的大小 Resize(&imgLive, 4, 4); Resize(&imgEmpty, 4, 4); // 繪製有生命世界的圖案 SetWorkingImage(&imgLive); setcolor(GREEN); setfillstyle(GREEN); fillellipse(0, 0, 3, 3); // 繪製無生命世界的圖案 SetWorkingImage(&imgEmpty); setcolor(DARKGRAY); rectangle(1, 1, 2, 2); // 恢複對預設視窗的繪圖 SetWorkingImage(NULL); // 輸出簡單說明 setfont(24, 0, "黑體"); outtextxy(254, 18, "生 命 遊 戲"); RECT r = {440, 60, 620, 460}; setfont(12, 0, "宋體"); drawtext("生命遊戲簡介:\n  生命遊戲包括一個二維矩形世界,這個世界中的每個方格居住\n著一個活著的或死了的細胞。一個細胞在下一個時刻生死取決於相鄰八個方格中活著的細胞\n的數量。如果一個細胞周圍的活細胞數量多於 3 個,這個細胞會因為資源匱乏而在下一個時\n刻死去;如果一個位置周圍有 3 個活細胞,則該位置在下一個時刻將誕生一個新的細胞;如\n果一個位置周圍有 2 個活細胞,則該位置的細胞生死狀態保持不變;如果一個細胞周圍的活\n細胞少於 2 個,那麼這個細胞會因太孤單而死去。這樣整個生命世界才不至於太過荒涼或擁\n擠,而是一種動態平衡。\n\n遊戲控制:\n 0-9: 調節速度(慢--快)\n ESC: 退出\n空格: \n暫停|繼續\n  S: 建立細胞以方形分布的世界\n  R: 建立細胞隨機分布的世界",&r, DT_WORDBREAK); // 產生預設的細胞以方形分布的世界 SquareWorld();}// 建立一個細胞以方形分布的世界void SquareWorld(){ memset(world, 0, 102 * 102 * sizeof(__int8)); for(int x = 1; x <= 100; x++) world[x][1] = world[x][100] = 1; for(int y = 1; y <= 100; y++) world[1][y] = world[100][y] = 1;}// 建立一個細胞隨機分布的世界void RandWorld(){ for(int x = 1; x <= 100; x++) for(int y = 1; y <= 100; y++)  world[x][y] = rand() % 2;}// 繪製世界void PaintWorld(){ for(int x = 1; x <= 100; x++) for(int y = 1; y <= 100; y++)  putimage(16 + x * 4, 56 + y * 4, world[x][y] ? &imgLive : &imgEmpty);}// 進化void Evolution(){ __int8 tmp[102][102] = {0}; // 臨時數組 int sum; for(int x = 1; x <= 100; x++) { for(int y = 1; y <= 100; y++) {  // 計算周圍活著的生命數量  sum = world[x+1][y] + world[x+1][y-1] + world[x][y-1] + world[x-1][y-1]  + world[x-1][y] + world[x-1][y+1] + world[x][y+1] + world[x+1][y+1];  // 計算當前位置的生命狀態  switch(sum)  {  case 3: tmp[x][y] = 1;  break;  case 2: tmp[x][y] = world[x][y]; break;  default: tmp[x][y] = 0;  break;  } } } // 將臨時數組恢複為世界 memcpy(world, tmp, 102 * 102 * sizeof(__int8));}

3.效果如下圖所示:

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