C語言編寫的介面程式

來源:互聯網
上載者:User

在通訊中,為了保證運行安全可靠,標準的串列口必須具有許多握手訊號和狀態資訊。這是因為通訊的各個電腦CPU 速度不一樣(這會導致“錯幀”)以及發送機發送資料速度比接收機接收速度快(這會導致“過沖”)。為解決這個問題,我們採用一個簡單的握手訊號,即發送機每次僅發送半個位元組(低4 位)的資料,而另外半個位元組(高4 位)則用來傳送資訊。我們可以對資訊位(高4 位)進行如下簡單的編碼:

0H:發送的是新的半個位元組資料

1H:重新發送上次傳送錯誤的資料

2H:檔案名稱結束

3H:檔案結束

這樣,每當發送機發送一個位元組以後,就等待接受機發回送訊號,這回送訊號就是發送機發送過來的那個位元組。發送機接收到回送訊號後,把它與剛發送的位元組相比較,如果相同,就發送新的半個位元組,否則就重新發送。新資料與舊資料通過資訊位來區分。下面就是我用C 語言編寫控制串列口的程式。以一個傳送檔案的程式為例,介紹一下用C 語言實現對介面的控制。

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