C#—總結

來源:互聯網
上載者:User

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資料類型--變數與常量--運算子與運算式--語句(if,for)--數組--函數--結構體

一、資料類型:
(一)內建類型
整型(int short long byte uint ushort ulong sbyte),浮點(double float decimal),布爾(bool),字元(char)。

對於整型和浮點型都有個ToString("格式化字串"):
 #——任意一個數字。有的話就顯示,沒有就不顯示。
 0——必須有一個數字,沒有的話就補零。
 .——小數點
 ,——千位分隔。

 

(二)常用的類
Math DateTime string
Math:
 Math.Ceiling(double ):大於當前小數的最小整數。
 Math.Floor(double):小於當前小數的最大整數。
 Math.Round(double):四捨五入

DateTime:
 Year,Month,Day,Hour,Minute,Second,MilliSecond,DayOfWeek,DayOfYear
 AddYears(n),AddMonths(),AddDays().........
 ToString("格式化字串"):格式顯示。
 yyyy,yy——年份。MM,M——月份。dd,d——天。hh,h——時。mm,m——分。ss,s——秒。ms——毫秒


(三)自訂類型
struct

二、變數與常量
(一)變數就是裝資料容器。——隨身碟
定義:
 資料類型 變數名[ = 值],變數名[ = 值],....;
  int a,b; int a = 5,b;
 變數的命名規則:
  1.變數名只能由字母、數字、底線組成
  2.只能字母,底線開頭
  3.不能與關鍵詞重複。

賦值:
 變數名=值;——注意:變數類型與等號右邊的實值型別相一致。不一致就需要進行類型轉換。
 類型轉換:
  1.自動轉換:一般來說自動轉換,只要不存在丟資料的可能性,計算就會自動轉化。例如:double a = 3+5.0;
  2.強制轉換:只要存在丟資料的可能性,電腦就不給自動轉化,需要手動強制轉化。
   Convert.Toxxx(); Convert.ToInt32();
   double a = 3.14;
   int b = (int)a;

取值:直接寫變數名。

(二)常量:常量也是裝資料的容器,但在運算過程中常量不能放在單等的左邊。——一次性光碟片
分類:字面常量,符號常量。  
定義:const int PI = 3.14;
注意:常量在定義的時候必須要賦值。
取值:直接使用常量取值。

三、運算子:
算術,關係,邏輯,其它
(一)算術——7
+ - * / % ++ --
整數除整數還是整數。
(二)關係——6
== != > >= < <=
(三)邏輯——3
&&  ||  !
(四)其它
1.複合運算子:+= -= *= /= %=
2.賦值: =   
3.條件運算子:運算式1?運算式2:運算式3

四、語句:順序、分支、迴圈:

(一)分支——if
if(運算式)
{
}

if(運算式)
{
}
else
{
}

if(運算式)
{
}
else if(運算式)
{
}
...

else
{
}

if(運算式)
{
       if(運算式)
       {
       }
       else
       {
       }
}

else
{
     ...
}

例子:
1.判斷閏年,平年
2.一元二次方程根的情況
3.男女體重與身高
4.判斷日期是否正確。

(二)迴圈
for(初始條件;迴圈條件;變數改變)
{
      迴圈體
}

迴圈的四要素:

迴圈的嵌套:列印星號。

兩類問題:迭代法,窮舉法。

迭代法: 按照某種規律通過迴圈迭代求解。
求100以內數的和,求階乘。
1.5個小孩子求年齡
2.棋盤上放糧食
3.摺紙與珠峰的高度。
4.落球問題。
5.猴子吃桃子
6.兔子生兔子。

窮舉法:把所有的情況都走一遍,根據條件式篩選。
求100以內與7相關的數。
1.買東西。
2.百雞百錢,百馬百石。
3.偵察兵
4.求等式。

五、數組:
思想:解決大量同質資料儲存和操作的問題。
特點:連續,同一類資料。
分類:一維數組,二維數組,多維陣列。

一維數組:
定義:
 資料類型[] 數組名 = new 資料類型[數組的長度] [{初始化}];
賦值:
 數組名[下標] = 值;
 可以與迴圈結合起來。
取值:
 數組名[下標];
 可以與迴圈結合起來。

例子:
1.球員打分
2.選班長
3.36選7
3.青歌賽。

二維數組:
定義:
 資料類型[,] 數組名 = new 數群組類型[行數,列數] [{初始化}];
賦值:
 數組名[行下標,列下標] = 值;
取值:
 數組名[行下標,列下標];

例子:
1.學產生績。
2.推箱子。

兩個應用:二分法尋找,冒泡排序。
二分法尋找思想:前提是數組有序,每次找中間的值對比,否滿足條件就扔一半。
使用最大下標max、最小下標min,中間值下標mid,控制尋找的範圍。 mid = (max+min)/2;   max = mid+1; min = mid-1;
如果一直查到min>max就結束了,說明沒有找到。

冒泡排序的思想:相鄰兩個數進行依次對比,互換。
兩層迴圈,外層迴圈趟數,內層迴圈每趟的次數。
趟數:n-1
次數:n-i

for(int i=1;i<=n-1;i++)
{
        for(int j=1;j<=n-i;j++)
        {
              if(a[j] > a[j-1])
              {
                  互換。
              }
        }
}

六、函數:
什麼是函數:能夠完成某個獨立功能模組就可稱之為函數。
為什麼要用函數:結構清晰,分工開發,代碼重用。
四要素:函數名,形參,傳回型別,函數體。
定義文法:
傳回型別 函數名(形參列表)
{
    函數體
}

調用:
函數名(實參列表);
資料類型 變數名 = 函數名(實參列表);

函數的傳值與傳址的問題。
1.內建類型,日期時間都是預設傳值。    ——ref
2.數組,字串預設都是傳址。

函數的傳回值。——return 值或變數;要保持return後面的類型與函數的傳回型別要一致。

遞迴。自己調自己。
文法思想:
傳回型別 函數名(參數)
{
       1.結束遞迴的判斷。
       2.遞迴運算:函數名(參數);
}

七、結構體:
為什麼要用結構體?自己定義的複合類型,更好地類比生活中的各種對象。

定義
struct 結構體名
{
      public 類型 子變數名;
      public 類型 子變數名;
      ....
}

使用:
結構體名 結構體變數 = new 結構體名();
結構體變數.子變數 = 值;
結構體變數.子變數;

結構體數組:
結構體類型[] 數組名 = new 結構體類型[長度];
數組名[下標].子變數

如何使用迴圈來操作結構體數組。

例子:學產生績統計。對戰的小遊戲。

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