目錄
類與結構的執行個體比較
類與結構的差別
如何選擇結構還是類
一.類與結構的樣本比較:
結構樣本:
publicstructPerson
{
stringName;
intheight;
intweight;
publicbooloverWeight()
{
//implementsomething
}
}
類樣本:
publicclassTestTime
{
inthours;
intminutes;
intseconds;
publicvoidpasstime()
{
//implementationofbehavior
}
}
調用過程:
publicclassTest
{
publicstaticovidMain
{
PersonMyperson=newPerson//聲明結構
TestTimeMytime=NewTestTime//聲明類
}
}
從上面的例子中我們可以看到,類的聲明和結構的聲明非常類似,只是限定符後面是struct還是class的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那麼類和結構的具體區別是什麼呢?
二.類與結構的差別
1.實值型別與參考型別
結構是實值型別:實值型別在堆棧上分配地址,所有的基底類型都是結構類型,例如:int對應System.int32結構,string對應system.string結構,通過使用結構可以建立更多的實值型別
類是參考型別:參考型別在堆上分配地址
堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的對象。所以結構處理作為基底類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯
因為結構是實值型別所以結構之間的賦值可以建立新的結構,而類是參考型別,類之間的賦值只是複製引用
註:
1.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基底類型都是對象(object),c#中所有類型的基底類型都是object
2.雖然結構的初始化也使用了New操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“建立”(new),那麼在初始化所有欄位之前,欄位將保持未賦值狀態,且對象不可用
2.繼承性
結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed.
類:完全可擴充的,除非顯示的聲明sealed否則類可以繼承其他類和介面,自身也能被繼承
註:雖然結構不能被繼承可是結構能夠繼承介面,方法和類繼承介面一樣
例如:結構實現介面
interfaceIImage
{
voidPaint();
}
structPicture:IImage
{
publicvoidPaint()
{
//paintingcodegoeshere
}
privateintx,y,z; //otherstructmembers
}
3.內部結構:
結構:
沒有預設的建構函式,但是可以添加建構函式
沒有解構函式
沒有abstract和sealed(因為不能繼承)
不能有protected修飾符
可以不使用new初始化
在結構中初始化執行個體欄位是錯誤的
類:
有預設的建構函式
有解構函式
可以使用abstract和sealed
有protected修飾符
必須使用new初始化
三.如何選擇結構還是類
討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類:
1.堆棧的空間有限,對於大量的邏輯的對象,建立類要比建立結構好一些
2.結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有1000個點對象的數組,則將為引用每個對象分配附加的記憶體。在此情況下,結構的成本較低。
3.在表現抽象和多層級的對象層次時,類是最好的選擇
4.大多數情況下該類型只是一些資料時,結構時最佳的選擇
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