C#-物件導向的三大特性——繼承

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上載者:User

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繼承

注意事項:

繼承文法:   類名:父類名

父類也稱之為 基類 ,子類也可以成為 xxx的衍生類別 或 超類。

父類可以有無限個子類,子類只能有一個父類(親爹),可以有無限個介面(乾爹)

子類並不是可以繼承父類中所有的東西,而是可以繼承父類中允許子類繼承的內容,這個允許條件是依靠 存取修飾詞 來做的許可權

 

繼承主要實現重用代碼,節省開發時間。

C#中的繼承符合下列規則:

    1. 繼承是可傳遞的。如果C從B中派生,B又從A中派生,那麼C不僅繼承了B中聲明的成員,同樣也繼承了A中的成員。Object類作為所有類的基類。
    2. 衍生類別應當是對基類的擴充。衍生類別可以添加新的成員,但不能除去已經繼承的成員的定義。
    3. 建構函式和解構函式不能被繼承。除此之外的其它成員,不論對它們定義了怎樣的訪問方式,都能被繼承。基類中成員的訪問方式只能決定衍生類別能否訪問它們。
    4. 衍生類別如果定義了與繼承而來的成員同名的新成員,就可以覆蓋已繼承的成員。但這並不因為這衍生類別刪除了這些成員,只是不能再訪問這些成員。
    5. 類可以定義虛文法、虛屬性以及虛索引指標,它的衍生類別能夠重載這些成員,從而實作類別可以展示出多態性。

 

1、建立一個類 fly

2、會飛行的有鳥類,建立個類 bird  ,並繼承fly。

如何繼承其他類?在建立類類名後寫“: 父類名”即可完成繼承,繼承後,子類可以用父類屬性

 

 

C#-物件導向的三大特性——繼承

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