標籤:定義 標準 cout function 調用 個數 傳回值 運行 fun
隨機數既是一個工具 + 生產力,也是一個數學問題,它高度複雜,這與它在現實世界中的重要性是相匹配的。在此我們只討論隨機數哦最基本的內容,這些內容可用於簡單的測試和模擬。在<random>中,標準庫提供了複雜的方法來產生適應不同數學分布的隨機數。這一隨機數標準庫基於下面兩個基礎概念:
- 發生器(engine,隨機數發生器):發生器是一個可以產生均勻分布整形值序列的函數對象。
- 分布(distribution):分布是一個函數對象,給定一個發生器產生的序列作為輸入,分布可以按照相應數學公式產生一個值的序列。
例如 http://www.cnblogs.com/goudanli/p/7856623.html 中的 random_vector()函數。調用random_vector(n)就會產生一個Matrix<double,1>類型的矩陣對象,它包含n個元素,元素值都是[0:n)之間的隨機數。
Vector random_vector(Index n) { Vector v(n); default_random_engine ran{(unsigned int)(time(0)+2)}; uniform_int_distribution<> ureal{ 0,max0 }; for (Index i = 0; i < n; ++i) { v(i) = ureal(ran); } return v;}
預設發生器(default_random_engine)簡單、代價底、容易運行。對日常應用,它已經足夠了。對於更專業的應用,標準庫提供了其他發生器,它們有著更好的隨機性和不同的執行代價。例如,linear_congurential_engine、mersenne_twidter_engine和random_device等。
std_lib_facilities.h中的兩個隨機數發生器定義如下
int randint(int min,int max){static default_random_engine ran;return uniform_int_distribution<>{min,max}(ran);}int randint(int max){return randint(0,max);}
這些函數經常會被用到,當然還有其他的,讓我們看看常態分佈如何產生:
auto gen=bind(normal_distribution<double>{15,4.0},default_random_engine{});
<functional>中的標準庫函數bind()構造了一個函數對象,當調用它時,它會調用它的第一個參數,並將第二個參數作為這次調用的參數。因而在本例中,gen()返回一個常態分佈序列,其均值為15,方差為4.0,使用的是default_random_engine。樣本:
vector<int>hist(2*15);for(int i=0;i<500;++i)++hist[int(round(gen()))];for(int i=0;i!=hist.size();++i){cout<<i<<‘\t‘;for(int j=0;j!=hist[i];++j)cout<<‘*‘;cout<<‘\n‘;}
完整程式:
#include<iostream>#include<random>#include<functional>using namespace std;auto gen=bind(normal_distribution<double>{15,4.0},default_random_engine{});int main(){vector<int>hist(2*15);for(int i=0;i<500;++i)++hist[int(round(gen()))];for(int i=0;i!=hist.size();++i){cout<<i<<‘\t‘;for(int j=0;j!=hist[i];++j)cout<<‘*‘;cout<<‘\n‘;}}
輸出:
0 *123 *4 **5 *6 ***7 **********8 *************9 *******************10 ***************11 **********************************12 *********************************13 **************************************14 *********************************************************15 ***************************************************16 **********************************************17 ******************************************18 *************************************19 ********************************20 ****************************21 ****************22 ********23 *******24 ****25 **26272829
常態分佈經常被用到,其他分布包括 bernoulli_distribution,exponential_distribution和chi_distribution。在《The C++ Programming Language》中能找到詳細介紹。整數分布的傳回值是閉區間[a:b],而實數(浮點)分布的傳回值是開區間[a:b)。
預設情況下,程式的每次運行中,發生器(除了random_device)產生同樣的序列。這非常有利於程式調試。如果希望同一發生器產生不同的序列,我們需要設定不同的初值。這一初始化過程被稱為“種子”。例如:
auto gen1= bind(uniform_int_distribution<>{0,9}, default_random_engine{}); auto gen2= bind(uniform_int_distribution<>{0,9}, default_random_engine{10}); auto gen3= bind(uniform_int_distribution<>{0,9}, default_random_engine{5});
為了獲得不可預測的序列,我們經常使用目前時間(以納秒為單位)或其他類似的事物作為種子。
c++程式設計原理與實踐(進階篇)
(c++11)隨機數------c++程式設計原理與實踐(進階篇)