C#_event_事件

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 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6  7 namespace _01事件理解 8 { 9     class Program10     {11         static void Main(string[] args)12         {13             Mp3Player mp3 = new Mp3Player();14 15             mp3.AfterPowerOn += ShowOn;16             mp3.BeforePowerOff += ShowOff;17 18             mp3.PowerOn();19             mp3.PowerOff();20             Console.ReadKey();21         }22 23 24         static void ShowOn()25         {26             Console.WriteLine("播放開機動畫");27         }28 29        static void ShowOff()30         {31             Console.WriteLine("播放關機動畫");32         }33 34     }35 36 37 38 39     public class Mp3Player40     {41 42         //將委託前面  添加event 變成事件   那麼 該委託只能在該類內部實現43         //在類的外部不能調用該委託  44 45         //也就是  外部只能註冊或刪除已經註冊的方法      不能自己去調用  46         //調用只能是在這個類的內部47 48         //也就是委託添加event之後   再類的外部  就變成了  event   只能通過+=  -= 來註冊 刪除方法不能 加()執行49 50         public event Action AfterPowerOn;51         public event Action BeforePowerOff;52 53         public void PowerOn()54         {55 56             Console.WriteLine("開機...");57 58             //開機後執行委託   可以理解為事件59             if (AfterPowerOn != null)60             {61                 AfterPowerOn();62             }63 64             MusicStart();65         }66 67         public void PowerOff()68         {69 70                     MusicStop();71 72                     //關機前的委託調用   如果委託不為空白的話   此處理解為 事件73                     if (BeforePowerOff != null)74                     {75                         BeforePowerOff();76                     }77                     Console.WriteLine("關機");78     79         }80 81         private void MusicStart()82         {83             Console.WriteLine("開始播放music");84         }85 86         private void MusicStop()87         {88             Console.WriteLine("Music stop...");89         }90     }91 }
事件理解

 

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