菜鳥學習OGRE和天龍八部之十六: 網遊視角跑圖功能基本實現,包括人物,射線查詢,滑鼠decal等等

來源:互聯網
上載者:User

1) 鍵盤控制角色,不管是賽車那種第三人稱跟隨彈性視角還是fps遊戲,做起來都不難.

 

但是滑鼠控制就要難一些,因為涉及到2D座標轉換到3D座標,新的運動軌跡,以及方向等等

 

2) 碰撞的話只做了高度檢測,沒有做path尋路,所以我可以上房,飛崖之類

 

由於我的地形是實體,所以要自己做地形三角面的碰撞,原理就是射線查詢到了地形實體

就可以獲得地形mesh的資料,再用Math::intersects做三角面的碰撞

MOC就是這麼實現

 

3) 滑鼠點地面會有一個標識,用decal來說,做一個manualobject,更新mesh的頂點高度,就可以貼在地形上,

 

4) 點擊地面的時候,只有地面和WCollision有效,點到其他實體無效,所以要自己做查詢掩碼

OGRE的查詢掩碼很怪異...不要查詢的就設定為0

 

 

 由於還有些小問題沒搞定,弄好了再放相關源碼~~~~

 

 

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