標籤:
- l在iOS中,你能看得見摸得著的東西基本上都是UIView,比如一個按鈕、一個文字標籤、一個文本輸入框、一個表徵圖等等,這些都是UIView
- l其實UIView之所以能顯示在螢幕上,完全是因為它內部的一個圖層
- l在建立UIView對象時,UIView內部會自動建立一個圖層(即CALayer對象),通過UIView的layer屬性可以訪問這個層
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
- l當UIView需要顯示到螢幕上時,會調用drawRect:方法進行繪圖,並且會將所有內容繪製在自己的圖層上,繪圖完畢後,系統會將圖層拷貝到螢幕上,於是就完成了UIView的顯示
- l換句話說,UIView本身不具備顯示的功能,是它內部的層才有顯示功能
Layer的常見屬性
//UIView,預設是內建陰影的效果, 只不過是透明的. self.redView.layer.shadowOpacity = 1; //設定陰影的顏色 self.redView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor; //設定陰影的位移量 self.redView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-10, -10); //設定陰影的模糊程度 self.redView.layer.shadowRadius = 10; //設定邊框 self.redView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor; //設定的邊框它是往裡面走. self.redView.layer.borderWidth = 3; //設定圓角半徑 self.redView.layer.cornerRadius = 100; //UIView,預設是內建陰影的效果, 只不過是透明的. self.imageV.layer.shadowOpacity = 1; //設定陰影的顏色 self.imageV.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor; //設定陰影的位移量 self.imageV.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-10, -10); //設定陰影的模糊程度 self.imageV.layer.shadowRadius = 10; //設定的所有屬性是直接作用在layer. //UIImageView當中image它並不是直接添加到layer.它是添加到contents這個裡面. //設定邊框 self.imageV.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor; //設定的邊框它是往裡面走. self.imageV.layer.borderWidth = 3; //設定圓角半徑 self.imageV.layer.cornerRadius = 100; NSLog(@"%@",self.imageV.layer.contents); //設定超過根層以外的內容都給裁剪掉. self.imageV.layer.masksToBounds = YES;
關於CALayer的疑惑
l首先ØCALayer是定義在QuartzCore架構中的ØCGImageRef、CGColorRef兩種資料類型是定義在CoreGraphics架構中的ØUIColor、UIImage是定義在UIKit架構中的 l其次ØQuartzCore架構和CoreGraphics架構是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用Ø但是UIKit只能在iOS中使用 l為了保證可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
UIView和CALayer的選擇
通過CALayer,就能做出跟UIImageView一樣的介面效果既然CALayer和UIView都能實現相同的顯示效果,那究竟該選擇誰好呢?其實,對比CALayer,UIView多了一個事件處理的功能。也就是說,CALayer不能處理使用者的觸摸事件,而UIView可以所以,如果顯示出來的東西需要跟使用者進行互動的話,用UIView;如果不需要跟使用者進行互動,用UIView或者CALayer都可以當然,CALayer的效能會高一些,因為它少了事件處理的功能,更加輕量級
position和anchorPoint
CALayer有2個非常重要的屬性:position和anchorPoint@property CGPoint position;用來設定CALayer在父層中的位置以父層的左上方為原點(0, 0)@property CGPoint anchorPoint;稱為“錨點”、“錨點”決定著CALayer身上的哪個點會在position屬性所指的位置以自己的左上方為原點(0, 0)它的x、y取值範圍都是0~1,預設值為(0.5, 0.5)
CAlayer基本概念