唉,今天心情有點糟糕,我就少說一些囉嗦的話了。
(旁白:太好了…)
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經過前面幾章的介紹,相信大家對Lua的堆棧已經比較熟悉了,如果還不是很熟悉的朋友,建議多看幾遍前面的教程,或者多敲幾次代碼。
那麼,如果已經對Lua的堆棧比較熟悉,接下來的內容就很簡單了。
今天我們來看看C++如何調用Lua的函數,先看看現在Lua檔案是什麼樣的:
複製代碼 代碼如下:
-- helloLua.lua檔案
myName = "beauty girl"
helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}
function helloAdd(num1, num2)
return (num1 + num2)
end;
我們看到多了個helloAdd函數,那麼,現在我們要用C++調用這個函數。
(旁白:肯定又要用到getglobal了,每次都有它~!= =)
直接上代碼了:
複製代碼 代碼如下:
/* C++調用lua的函數 */
void HelloLua::demo3() {
lua_State* pL = lua_open();
luaopen_base(pL);
/* 執行指令碼 */
luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");
/* 把helloAdd函數對象放到棧中 */
lua_getglobal(pL, "helloAdd");
/* 把函數所需要的參數入棧 */
lua_pushnumber(pL, 10);
lua_pushnumber(pL, 5);
/*
執行函數,第一個參數表示函數的參數個數,第二個參數表示函數傳回值個數 ,
Lua會先去堆棧取出參數,然後再取出函數對象,開始執行函數
*/
lua_call(pL, 2, 1);
int iResult = lua_tonumber(pL, -1);
CCLOG("iResult = %d", iResult);
}
簡單說明一下步驟:
1) 執行指令碼(旁白:我就知道你會說廢話。。。)
2) 將helloAdd函數放到棧中:lua_getglobal(pL, “helloAdd”) 。(旁白:看吧,我就知道~!)
3) helloAdd有2個參數,我們要把參數傳遞給lua,所以2個參數都要放到棧裡。
4) 第2和第3步已經把函數所需要的資料都放到棧裡了,接下來只要告訴lua去棧裡取資料,執行函數~! 調用lua_call即可,注釋已經很詳細了,這裡就不重複了。
(旁白:太簡單了點吧,反正不管做什麼事情,把東西丟到棧裡,然後從棧裡取東西,就OK了~你可以滾了,以後教程我來寫,你負責吐槽~)
來,大家忽略旁白,教程什麼的還是我來寫比較好,主要是,吐槽這工作,不符合我的身份~
(旁白:…我有種被打擊了的感覺)
本章到此結束,很簡單吧?~
下一章我們介紹在Lua中調用C++的函數~!
(旁白:這個我喜歡~!)