用cocos2d-android開發android遊戲時調用box2d中的native本地函數問題

來源:互聯網
上載者:User

標籤:cocos2d-android box2d native new world unsatisfiedlinkerror native method not found com.badlogic.gdx.physics.box2d.world.newworld

用cocos2d-android開發android遊戲時調用box2d中的new World(Vector2,boolean)時,出現如下報錯:


“java.lang.UnsatisfiedLinkError: Native method not found: com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld:(FFZ)J”


解決方案:

在當前類中添加代碼:


static {    System.loadLibrary("gdx");}





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