標籤:style blog http color 使用 os strong 檔案
Lua利用一個虛擬堆棧來給C傳遞值或從C擷取值。每當Lua調用C函數,都會獲得一個新的堆棧,該堆棧初始包含所有的調用C函數所需要的參數值(Lua傳給C函數的調用實參),並且C函數執行完畢後,會把傳回值壓入這個棧(Lua從中拿到C函數調用結果)。
於此相關的C API有幾個比較重要的定義如下:
(1)typedef struct lua_State lua_State;
lua虛擬機器(或叫解譯器),可以理解為一個thread,和一個完整的Lua虛擬環境的執行狀態。
(2)typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
能夠被Lua調用的C函數都必須是這種規則。函數的返回的int值表示C函數傳回值的個數。
(3)void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);
將一個C閉包壓棧;
首先將upvalues依次壓棧,然後調用該函數,將c函數壓棧,並將n個upvalues出棧;
參數fn:C函數指標
參數n:函數關聯的upvalue的個數。
(4)void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f);
將C函數壓棧;
接收一個C函數的指標參數,然後將一個Lua.function類型的對象壓棧。
(5)void lua_register (lua_State *L, const char *name, lua_CFunction f);
註冊C函數為一個全域變數;
#define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n))
(6)void luaL_setfuncs (lua_State *L, const luaL_Reg *l, int nup);
註冊函數到棧頂的表中;
參數l:luaL_Reg列表,記錄了要註冊的函數資訊,注意,該列表以{NULL, NULL}結尾;
nup參數:upvalue的個數,如果不為0,則註冊的所有函數都共用這些upvalues;
先將table壓棧,然後將upvalues依次壓棧,然後調用該函數進行函數註冊。註冊完畢後upvalues會出棧。
注意:luaL_register函數已經不再使用,取而代之的是luaL_setfuncs,因為該函數不會建立全域變數。
typedef struct luaL_Reg { const char *name; lua_CFunction func; } luaL_Reg;
Lua可以調用C函數的能力將極大的提高Lua的可擴充性和可用性。對於有些和作業系統相關的功能,或者是對效率要求較高的模組,我們完全可以通過C函數來實現,之後再通過Lua調用指定的C函數。對於那些可被Lua調用的C函數而言,其介面必須遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。簡單說明一下,該函數類型僅僅包含一個表示Lua環境的指標作為其唯一的參數,實現者可以通過該指標進一步擷取Lua代碼中實際傳入的參數。傳回值是整型,表示該C函數將返回給Lua代碼的傳回值數量,如果沒有傳回值,則return 0即可。需要說明的是,C函數無法直接將真正的傳回值返回給Lua代碼,而是通過虛擬棧來傳遞Lua代碼和C函數之間的調用參數和傳回值的。這裡我們將介紹兩種Lua調用C函數的規則。
1. C函數作為應用程式的一部分
#include <stdio.h>#include <string.h>#include <lua.hpp>#include <lauxlib.h>#include <lualib.h>//待Lua調用的C註冊函數。static int add2(lua_State* L){ //檢查棧中的參數是否合法,1表示Lua調用時的第一個參數(從左至右),依此類推。 //如果Lua代碼在調用時傳遞的參數不為number,該函數將報錯並終止程式的執行。 double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); //將函數的結果壓入棧中。如果有多個傳回值,可以在這裡多次壓入棧中。 lua_pushnumber(L,op1 + op2); //傳回值用於提示該C函數的傳回值數量,即壓入棧中的傳回值數量。 return 1;}//另一個待Lua調用的C註冊函數。static int sub2(lua_State* L){ double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 - op2); return 1;}const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";int main(){ lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); //將指定的函數註冊為Lua的全域函數變數,其中第一個字串參數為Lua代碼 //在調用C函數時使用的全域函數名,第二個參數為實際C函數的指標。 lua_register(L, "add2", add2); lua_register(L, "sub2", sub2); //在註冊完所有的C函數之後,即可在Lua的代碼塊中使用這些已經註冊的C函數了。 if (luaL_dostring(L,testfunc)) printf("Failed to invoke.\n"); lua_close(L); return 0;}
2. C函數庫成為Lua的模組
將包含C函數的代碼產生庫檔案,如Linux的so,或Windows的DLL,同時拷貝到Lua代碼所在的目前的目錄,或者是LUA_CPATH環境變數所指向的目錄,以便於Lua解析器可以正確定位到他們。在我當前的Windows系統中,我將其copy到"C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\",這裡包含了所有Lua可調用的C庫。見如下C語言代碼和關鍵性注釋:
#include <stdio.h>#include <string.h>#include <lua.hpp>#include <lauxlib.h>#include <lualib.h>//待註冊的C函數,該函數的聲明形式在上面的例子中已經給出。//需要說明的是,該函數必須以C的形式被匯出,因此extern "C"是必須的。//函數代碼和上例相同,這裡不再贅述。extern "C" int add(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 + op2); return 1;}extern "C" int sub(lua_State* L){ double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 - op2); return 1;}//luaL_Reg結構體的第一個欄位為字串,在註冊時用於通知Lua該函數的名字。//第一個欄位為C函數指標。//結構體數組中的最後一個元素的兩個欄位均為NULL,用於提示Lua註冊函數已經到達數組的末尾。static luaL_Reg mylibs[] = { {"add", add}, {"sub", sub}, {NULL, NULL} }; //該C庫的唯一入口函數。其函數簽名等同於上面的註冊函數。見如下幾點說明://1. 我們可以將該函數簡單的理解為模組的工廠函數。//2. 其函數名必須為luaopen_xxx,其中xxx表示library名稱。Lua代碼require "xxx"需要與之對應。//3. 在luaL_register的調用中,其第一個字串參數為模組名"xxx",第二個參數為待註冊函數的數組。//4. 需要強調的是,所有需要用到"xxx"的代碼,不論C還是Lua,都必須保持一致,這是Lua的約定,// 否則將無法調用。extern "C" __declspec(dllexport)int luaopen_mytestlib(lua_State* L) { const char* libName = "mytestlib"; luaL_register(L,libName,mylibs); return 1;}
見如下Lua代碼:
require "mytestlib" --指定包名稱 --在調用時,必須是package.functionprint(mytestlib.add(1.0,2.0))print(mytestlib.sub(20.1,19))
參考:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html