相機跟隨(當移動的物體超過當前行動裝置的高度一半的時候,相機跟隨)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:tran   new   orm   相機   game   target   obj   nbsp   update   

簡單粗暴點,直接甩代碼。

public Transform target;//需要跟隨的物體
float pos; //物體和相機之間的距離
public float smooth = 5.0F;
void FixedUpdate()
{

 

if (target.position.y > transform.position.y)
{
pos = target.position.y - this.gameObject.transform.position.y;
transform.position =Vector3.Lerp
(transform.position, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + pos, transform.position.z)
, Time.deltaTime * smooth);

 

}
}

 

相機跟隨(當移動的物體超過當前行動裝置的高度一半的時候,相機跟隨)

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