電容屏原理

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電容屏 
電容技術的觸控螢幕是一塊四層複合玻璃屏,如所示。玻璃屏的內表面和夾層各塗有一層ITO導電層,最外層是只有0.0015毫米厚的矽土玻璃保護層。內層ITO作為屏蔽層,以保證良好的工作環境,夾層ITO塗層作為檢測定位的工作層,在四個角或四條邊上引出四個電極。

電容屏基本工作原理的最初想法是:人是假象的接地物(零電勢體),給工作面通上一個很低的電壓,當使用者觸控螢幕幕時,手指頭吸收走一個很小的電流,這個電流分從觸控螢幕四個角或四條邊上的電極中流出,並且理論上流經這四個電極的電流與手指到四角的距離成比例,控制器通過對這四個電流比例的精密計算,得出觸摸點的位置。

這個想法本來是很好的。但是,按照這種思路進行下去,卻碰到了難以逾越的障礙:目前的透明導電材料ITO——氧化金屬非常脆弱,觸摸幾下就會損壞,還不能直接用來作工作層。材料的問題一時還難以解決,只好委曲求全:在外部增加一層非常薄的堅硬玻璃。

這層玻璃顯然是不導電的,直流導電是不行了,改用高頻交流訊號,靠人的手指頭(隔著薄玻璃)與工作面形成的耦合電容來吸走一個交流電流,這就是電容屏“電容”名字的由來:靠耦合電容來工作。

問題解決了,但代價是很大的:首先是“漂移”,因為耦合電容的方式是不穩定的,它直接受溫度、濕度、手指濕潤程度、人體體重、地面乾燥程度影響,受外界大面積物體的幹擾也非常大,帶來了不穩定的結果,這些都直接違背了作為觸控螢幕這種絕對座標系統的基本要求,不可避免的要產生漂移,有的電容觸控螢幕欲求通過25點校準法甚至96點校準法來解決漂移問題,其實是不可能的,漂移是電容工作的這種方式決定的,即使是在控制器的單片機程式上利用動態計算和經驗值查表,也只能是治標不治本。多點校準法最早是大螢幕投影觸摸板使用的方法,目的是消除座標組應的線性失真,電容觸控螢幕的線性失真也非常厲害,主要是因為電容屏的計算建立在四個電流量與觸摸點到四電極的距離成比例的理想狀態上,實際由於受環境電容、線路寄生電容和不同人使用的影響,這種比例關係不可能是完全線性,多點校準法只能解決局域分配的線性問題,解決不了整體的漂移。

電容方式的另一個代價是:最外這層極薄的玻璃,正常情況下防刮擦效能非常好,但工藝上要求在真空下製造,因為它害怕氫,哪怕有一點氫也會結合成易脆碎的玻璃,使用中輕輕一敲就成個小破洞,這對電容觸控螢幕來說是要命的:破洞周圍直徑5cm大小的地區不能使用。實際的真空是不可能有的,這層極薄的玻璃有5%的機率碰上有破洞的產品。

電容觸控螢幕的透光率和清晰度優於四線電阻屏,尤其是一些新的產品。
來源:http://bbs.meizu.com/thread-1104407-1-1.html

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