這個假期玩了不少galgame,不過有些很老的遊戲沒有自動運行模式,點擊滑鼠又太傷按鍵了,於是想把滾動滑鼠滾輪映射為點擊滑鼠。
網上搜了一下,沒發現什麼現成的軟體,而按鍵精靈又太重量級了,於是考慮乾脆自己用Python寫個算了。
很幸運地找到 《用Python監聽滑鼠和鍵盤事件》這篇文章,於是把 PyHook和 PyWin32都裝上了(建議下exe版,免得安裝時各種蛋疼)。
翻了翻教程,發現很簡單:
# -*- coding: utf-8 -*-import pythoncom, pyHook def OnMouseEvent(event): print 'MessageName:',event.MessageName print 'Message:',event.Message print 'Time:',event.Time print 'Window:',event.Window print 'WindowName:',event.WindowName print 'Position:',event.Position print 'Wheel:',event.Wheel print 'Injected:',event.Injected print '---' # 返回 True 可將事件傳給其它處理常式,否則停止傳播事件 return True# 建立鉤子管理對象hm = pyHook.HookManager()# 監聽所有滑鼠事件hm.MouseAll = OnMouseEvent # 等效於hm.SubscribeMouseAll(OnMouseEvent)# 開始監聽滑鼠事件hm.HookMouse()# 一直監聽,直到手動退出程式pythoncom.PumpMessages()
這個例子程式捕捉了所有的滑鼠事件,實際上我只需要捕捉向下滾動滾輪的事件即可。翻了下 文檔,對應的是MouseWheel,之後只要判斷event.Wheel是否為-1即可。
最後就是觸發滑鼠點擊了,這就需要用到win32api.mouse_event()了,發送一個按下滑鼠左鍵的事件,再發送彈起的事件,就完成一次單擊了。
最終代碼如下:
# -*- coding: utf-8 -*-import pythoncomimport pyHookimport timeimport win32apiimport win32condef onMouseWheel(event): if event.Wheel == -1: win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0) time.sleep(0.05) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0) return Truehm = pyHook.HookManager()hm.MouseWheel = onMouseWheelhm.HookMouse()pythoncom.PumpMessages()