“\r\n”
在Windows中:
'/r' 斷行符號,回到當前行的行首,而不會換到下一行;
'/n' 換行,換到當前位置的下一行,而不會回到行首;
斷行符號”(Carriage Return)和“換行”(Line Feed)這兩個概念的來曆和區別。
在電腦還沒有出現之 前,有一種叫做電傳打字機(Teletype Model 33,Linux/Unix下的tty概念也來自於此)的玩意,每秒鐘可以打10個字元。但是它有一個問題,就是打完一行換行的時候,要用去0.2秒,正 好可以打兩個字元。要是在這0.2秒裡面,又有新的字元傳過來,那麼這個字元將丟失。
於是,研製人員想了個辦法解決這個問題,就是在每行後面加兩個表示結束的字元。一個叫做“斷行符號”,告訴打字機把列印頭定位在左邊界;另一個叫做“換行”,告訴打字機把紙向下移一行。這就是“換行”和“斷行符號”的來曆,從它們的英語名字上也可以看出一二。
後來,電腦發明了,這兩個概念也就被般到了電腦上。那時,儲存空間很貴,一些科學家認為在每行結尾加兩個字元太浪費了,加一個就可以。於是,就出現了分歧。
Unix系統裡,每行結尾只有“<換行>”,即"/n";Windows系統裡面,每行結尾是“<換行><回 車>”,即“/n/r”;Mac系統裡,每行結尾是“<斷行符號>”,即"/n";。一個直接後果是,Unix/Mac系統下的檔案在 Windows裡開啟的話,所有文字會變成一行;而Windows裡的檔案在Unix/Mac下開啟的話,在每行的結尾可能會多出一個^M符號。
c語言編程時(windows系統)
/r 就是return 回到 本行 行首 這就會把這一行以前的輸出 覆蓋掉。
如:
最後只顯示 xixi 而 hahaha 背覆蓋了
int main ()
{
cout << "hahaha" << "/r" << "xixi" ;
}
/n 是斷行符號+換行 把游標 先移到 行首 然後換到下一行 也就是 下一行的行首拉
int main()
{
cout << "hahaha" << "/n" << "xixi" ;
}
在Windows中:
'/r' 斷行符號,回到當前行的行首,而不會換到下一行;
'/n' 換行,換到當前位置的下一行,而不會回到行首;
斷行符號”(Carriage Return)和“換行”(Line Feed)這兩個概念的來曆和區別。
在電腦還沒有出現之 前,有一種叫做電傳打字機(Teletype Model 33,Linux/Unix下的tty概念也來自於此)的玩意,每秒鐘可以打10個字元。但是它有一個問題,就是打完一行換行的時候,要用去0.2秒,正 好可以打兩個字元。要是在這0.2秒裡面,又有新的字元傳過來,那麼這個字元將丟失。
於是,研製人員想了個辦法解決這個問題,就是在每行後面加兩個表示結束的字元。一個叫做“斷行符號”,告訴打字機把列印頭定位在左邊界;另一個叫做“換行”,告訴打字機把紙向下移一行。這就是“換行”和“斷行符號”的來曆,從它們的英語名字上也可以看出一二。
後來,電腦發明了,這兩個概念也就被般到了電腦上。那時,儲存空間很貴,一些科學家認為在每行結尾加兩個字元太浪費了,加一個就可以。於是,就出現了分歧。
Unix系統裡,每行結尾只有“<換行>”,即"/n";Windows系統裡面,每行結尾是“<換行><回 車>”,即“/n/r”;Mac系統裡,每行結尾是“<斷行符號>”,即"/n";。一個直接後果是,Unix/Mac系統下的檔案在 Windows裡開啟的話,所有文字會變成一行;而Windows裡的檔案在Unix/Mac下開啟的話,在每行的結尾可能會多出一個^M符號。
c語言編程時(windows系統)
/r 就是return 回到 本行 行首 這就會把這一行以前的輸出 覆蓋掉。
如:
最後只顯示 xixi 而 hahaha 背覆蓋了
int main ()
{
cout << "hahaha" << "/r" << "xixi" ;
}
/n 是斷行符號+換行 把游標 先移到 行首 然後換到下一行 也就是 下一行的行首拉
int main()
{
cout << "hahaha" << "/n" << "xixi" ;
}