漫畫:什麼是 CAS 機制?,漫畫cas機制
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樣本程式:啟動兩個線程,每個線程中讓靜態變數count迴圈累加100次。
最終輸出的count結果是什麼呢?一定會是200嗎?
加了同步鎖之後,count自增的操作變成了原子性操作,所以最終的輸出一定是count=200,代碼實現了安全執行緒。
為什麼這麼說呢?關鍵在於效能問題。
Synchronized關鍵字會讓沒有得到鎖資源的線程進入BLOCKED狀態,而後在爭奪到鎖資源後恢複為RUNNABLE狀態,這個過程中涉及到作業系統使用者模式和核心模式的轉換,代價比較高。
儘管Java1.6為Synchronized做了最佳化,增加了從偏向鎖到輕量級鎖再到重量級鎖的過度,但是在最終轉變為重量級鎖之後,效能仍然較低。
所謂原子操作類,指的是java.util.concurrent.atomic包下,一系列以Atomic開頭的封裝類。例如AtomicBoolean,AtomicInteger,AtomicLong。它們分別用於Boolean,Integer,Long類型的原子性操作。
現在我們嘗試在代碼中引入AtomicInteger類:
使用AtomicInteger之後,最終的輸出結果同樣可以保證是200。並且在某些情況下,代碼的效能會比Synchronized更好。
什麼是CAS?
CAS是英文單詞Compare And Swap的縮寫,翻譯過來就是比較並替換。
CAS機制當中使用了3個基本運算元:記憶體位址V,舊的預期值A,要修改的新值B。
更新一個變數的時候,只有當變數的預期值A和記憶體位址V當中的實際值相同時,才會將記憶體位址V對應的值修改為B。
這樣說或許有些抽象,我們來看一個例子:
1.在記憶體位址V當中,儲存著值為10的變數。
2.此時線程1想要把變數的值增加1。對線程1來說,舊的預期值A=10,要修改的新值B=11。
3.線上程1要提交更新之前,另一個線程2搶先一步,把記憶體位址V中的變數值率先更新成了11。
4.線程1開始提交更新,首先進行A和地址V的實際值比較(Compare),發現A不等於V的實際值,提交失敗。
5.線程1重新擷取記憶體位址V的當前值,並重新計算想要修改的新值。此時對線程1來說,A=11,B=12。這個重新嘗試的過程被稱為自旋。
6.這一次比較幸運,沒有其他線程改變地址V的值。線程1進行Compare,發現A和地址V的實際值是相等的。
7.線程1進行SWAP,把地址V的值替換為B,也就是12。
從思想上來說,Synchronized屬於悲觀鎖,悲觀地認為程式中的並發情況嚴重,所以嚴防死守。CAS屬於樂觀鎖,樂觀地認為程式中的並發情況不那麼嚴重,所以讓線程不斷去嘗試更新。
CAS的缺點:
1.CPU開銷較大
在並發量比較高的情況下,如果許多線程反覆嘗試更新某一個變數,卻又一直更新不成功,迴圈往複,會給CPU帶來很大的壓力。
2.不能保證代碼塊的原子性
CAS機制所保證的只是一個變數的原子性操作,而不能保證整個代碼塊的原子性。比如需要保證3個變數共同進行原子性的更新,就不得不使用Synchronized了。
3.ABA問題
這是CAS機制最大的問題所在。
什麼是ABA問題?怎麼解決?我們下一期來詳細介紹。
幾點補充:
本漫畫純屬娛樂,還請大家盡量珍惜當下的工作,切勿模仿小灰的行為哦。
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