標籤:網路 多線程 ios 並行 隊列
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GCD簡單介紹1.什麼是GCD?
全稱是Grand Central Dispatch,可譯為“牛逼的中樞調度器”
純C語言,提供了非常多強大的函數
2.GCD的優勢
GCD是蘋果公司為多核的並行運算提出的解決方案
GCD會自動利用更多的CPU核心(比如雙核、四核)
GCD會自動管理線程的生命週期(建立線程、調度任務、銷毀線程)
程式員只需要告訴GCD想要執行什麼任務,不需要編寫任何線程管理代碼
3.提示
(1)GCD存在於libdispatch.dylib這個庫中,這個調度庫包含了GCD的所有的東西,但任何IOS程式,預設就載入了這個庫,在程式啟動並執行過程中會動態載入這個庫,不需要我們手動匯入。
點擊+按鈕,可以匯入架構。
(2)GCD是純C語言的,因此我們在編寫GCD相關代碼的時候,面對的函數,而不是方法。
(3)GCD中的函數大多數都以dispatch開頭。
二、任務和隊列
GCD中有2個核心概念
(1)任務:執行什麼操作
(2)隊列:用來存放任務
GCD的使用就2個步驟
(1)定製任務
(2)確定想做的事情
將任務添加到隊列中,GCD會自動將隊列中的任務取出,放到對應的線程中執行
提示:任務的取出遵循隊列的FIFO原則:先進先出,後進後出。
執行任務
1.GCD中有2個用來執行任務的函數
說明:把右邊的參數(任務)提交給左邊的參數(隊列)進行執行。
(1)用同步的方式執行任務 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
參數說明:
queue:隊列
block:任務
(2)用非同步方式執行任務 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
2.同步和非同步區別
同步:在當前線程中執行
非同步:在另一條線程中執行
隊列
1.隊列的類型
GCD的隊列可以分為2大類型
(1)並發隊列(Concurrent Dispatch Queue)
可以讓多個任務並發(同時)執行(自動開啟多個線程同時執行任務)並發功能只有在非同步(dispatch_async)函數下才有效
2)串列隊列(Serial Dispatch Queue)
讓任務一個接著一個地執行(一個任務執行完畢後,再執行下一個任務)
2)串列隊列(Serial Dispatch Queue)
讓任務一個接著一個地執行(一個任務執行完畢後,再執行下一個任務)
3.串列隊列
GCD中獲得串列有2種途徑
(1)使用dispatch_queue_create函數建立串列隊列
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // 隊列名稱, 隊列屬性,一般用NULL即可
樣本:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(“wendingding”, NULL); // 建立
dispatch_release(queue); // 非ARC需要釋放手動建立的隊列
(2)使用主隊列(跟主線程相關聯的隊列)
主隊列是GCD內建的一種特殊的串列隊列,放在主隊列中的任務,都會放到主線程中執行
使用dispatch_get_main_queue()獲得主隊列
樣本:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
4.並發隊列
GCD預設已經提供了全域的並發隊列,供整個應用使用,不需要手動建立
使用dispatch_get_global_queue函數獲得全域的並發隊列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 此參數暫時無用,用0即可
樣本:
這個參數是留給以後用的,暫時用不上,傳個0。
第一個參數為優先順序,這裡選擇預設的。擷取一個全域的預設優先順序的並發隊列。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 獲得全域並發隊列
說明:全域並發隊列的優先順序
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 預設(中)#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 後台
5.各種隊列的執行效果
代碼示GCD例任務隊列用非同步函數往並發隊列中新增工作:
#import "NYViewController.h"@interface NYViewController ()@end@implementation NYViewController- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; //1.獲得全域的並發隊列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //2.新增工作到隊列中,就可以執行任務 //非同步函數:具備開啟新線程的能力 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"下載圖片1----%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); });//列印主線程 NSLog(@"主線程----%@",[NSThread mainThread]);}@end
總結:同時開啟三個子線程
用非同步函數往串列隊列中新增工作
- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; //列印主線程 NSLog(@"主線程----%@",[NSThread mainThread]); //建立串列隊列 dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("wendingding", NULL); //第一個參數為串列隊列的名稱,是c語言的字串 //第二個參數為隊列的屬性,一般來說串列隊列不需要賦值任何屬性,所以通常傳空值(NULL) //2.新增工作到隊列中執行 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"下載圖片1----%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); }); //3.釋放資源// dispatch_release(queue);}
總結:會開啟線程,但是只開啟一個線程
用同步函數往並發隊列中新增工作
/** * 用同步函數往並發隊列中新增工作 */- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; //列印主線程 NSLog(@"主線程----%@",[NSThread mainThread]); //建立串列隊列 dispatch_queue_t queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //2.新增工作到隊列中執行 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"下載圖片1----%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"下載圖片3----%@",[NSThread currentThread]); });}
總結:不會開啟新的線程,並發隊列失去了並發的功能
用同步函數往串列隊列中新增工作
/** *用同步函數往串列隊列中新增工作 */- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; NSLog(@"用同步函數往串列隊列中新增工作"); //列印主線程 NSLog(@"主線程----%@",[NSThread mainThread]); //建立串列隊列 dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("wendingding", NULL); //2.新增工作到隊列中執行 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"下載圖片1----%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"下載圖片3----%@",[NSThread currentThread]); });}
總結:不會開啟新的線程
補充
補充:隊列名稱的作用:
將來調試的時候,可以看得出任務是在哪個隊列中執行的。
說明:同步函數不具備開啟線程的能力,無論是什麼隊列都不會開啟線程;非同步函數具備開啟線程的能力,開啟幾條線程由隊列決定(串列隊列只會開啟一條新的線程,並發隊列會開啟多條線程)。
同步函數
(1)並發隊列:不會開線程
(2)串列隊列:不會開線程
非同步函數
(1)並發隊列:能開啟N條線程
(2)串列隊列:開啟1條線程
補充:
凡是函數中,各種函數名中帶有create\copy\new\retain等字眼,都需要在不需要使用這個資料的時候進行release。
GCD的資料類型在ARC的環境下不需要再做release。
CF(core Foundation)的資料類型在ARC環境下還是需要做release。
非同步函數具備開線程的能力,但不一定會開線程
G?D需要掌握的(很重要)1.隊列和任務
1> 任務 :需要執行什麼操作
* 用block來封裝任務
2> 隊列 :存放任務
* 全域的並發隊列 : 可以讓任務並發執行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue", NULL);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
2.執行任務的函數
1> 同步執行 : 不具備開啟新線程的能力
dispatch_sync...
2> 非同步執行 : 具備開啟新線程的能力
dispatch_async...
3.常見的組合(掌握)
1> dispatch_async + 全域並發隊列
2> dispatch_async + 自己建立的串列隊列
4.線程間的通訊(掌握)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 執行耗時的非同步作業... dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 回到主線程,執行UI重新整理操作 });});
5.GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode會自動匯入這個庫
6.順延強制(掌握)
1> perform….
// 3秒後自動回到當前線程調用self的download:方法,並且傳遞參數:@”http://555.jpg”
[self performSelector:@selector(download:) withObject:@”http://555.jpg” afterDelay:3];
2> dispatch_after…
// 任務放到哪個隊列中執行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
double delay = 3; // 延遲多少秒
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
// 3秒後需要執行的任務
});
7.一次性代碼(掌握)
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 這裡面的代碼,在程式運行過程中,永遠只會執行1次
});
貓貓學iOS(五十)多線程網路之GCD簡單介紹(任務,隊列)