貓貓學iOS(五十)多線程網路之GCD簡單介紹(任務,隊列)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:網路   多線程   ios   並行   隊列   

貓貓分享,必須精品

原創文章,歡迎轉載。轉載請註明:翟乃玉的部落格
地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents

GCD簡單介紹1.什麼是GCD?

全稱是Grand Central Dispatch,可譯為“牛逼的中樞調度器”

純C語言,提供了非常多強大的函數

2.GCD的優勢

GCD是蘋果公司為多核的並行運算提出的解決方案

GCD會自動利用更多的CPU核心(比如雙核、四核)

GCD會自動管理線程的生命週期(建立線程、調度任務、銷毀線程)

程式員只需要告訴GCD想要執行什麼任務,不需要編寫任何線程管理代碼

3.提示

(1)GCD存在於libdispatch.dylib這個庫中,這個調度庫包含了GCD的所有的東西,但任何IOS程式,預設就載入了這個庫,在程式啟動並執行過程中會動態載入這個庫,不需要我們手動匯入。


點擊+按鈕,可以匯入架構。

(2)GCD是純C語言的,因此我們在編寫GCD相關代碼的時候,面對的函數,而不是方法。
(3)GCD中的函數大多數都以dispatch開頭。

二、任務和隊列

GCD中有2個核心概念

(1)任務:執行什麼操作

(2)隊列:用來存放任務

GCD的使用就2個步驟

(1)定製任務

(2)確定想做的事情

將任務添加到隊列中,GCD會自動將隊列中的任務取出,放到對應的線程中執行

提示:任務的取出遵循隊列的FIFO原則:先進先出,後進後出。

執行任務

1.GCD中有2個用來執行任務的函數

說明:把右邊的參數(任務)提交給左邊的參數(隊列)進行執行。

(1)用同步的方式執行任務 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

參數說明:

queue:隊列

block:任務

(2)用非同步方式執行任務 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

2.同步和非同步區別

同步:在當前線程中執行

非同步:在另一條線程中執行

隊列

1.隊列的類型

GCD的隊列可以分為2大類型

(1)並發隊列(Concurrent Dispatch Queue)

可以讓多個任務並發(同時)執行(自動開啟多個線程同時執行任務)並發功能只有在非同步(dispatch_async)函數下才有效

2)串列隊列(Serial Dispatch Queue)

讓任務一個接著一個地執行(一個任務執行完畢後,再執行下一個任務)

2)串列隊列(Serial Dispatch Queue)

讓任務一個接著一個地執行(一個任務執行完畢後,再執行下一個任務)

3.串列隊列

GCD中獲得串列有2種途徑

(1)使用dispatch_queue_create函數建立串列隊列

dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // 隊列名稱, 隊列屬性,一般用NULL即可

樣本:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(“wendingding”, NULL); // 建立

dispatch_release(queue); // 非ARC需要釋放手動建立的隊列

(2)使用主隊列(跟主線程相關聯的隊列)

主隊列是GCD內建的一種特殊的串列隊列,放在主隊列中的任務,都會放到主線程中執行

使用dispatch_get_main_queue()獲得主隊列

樣本:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

4.並發隊列

GCD預設已經提供了全域的並發隊列,供整個應用使用,不需要手動建立

使用dispatch_get_global_queue函數獲得全域的並發隊列

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 此參數暫時無用,用0即可

樣本:

這個參數是留給以後用的,暫時用不上,傳個0。
第一個參數為優先順序,這裡選擇預設的。擷取一個全域的預設優先順序的並發隊列。

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 獲得全域並發隊列

說明:全域並發隊列的優先順序

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 預設(中)#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 後台

5.各種隊列的執行效果

代碼示GCD例任務隊列用非同步函數往並發隊列中新增工作:
#import "NYViewController.h"@interface NYViewController ()@end@implementation NYViewController- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    //1.獲得全域的並發隊列   dispatch_queue_t queue =  dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);    //2.新增工作到隊列中,就可以執行任務    //非同步函數:具備開啟新線程的能力    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"下載圖片1----%@",[NSThread currentThread]);    });    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]);    });    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]);    });//列印主線程    NSLog(@"主線程----%@",[NSThread mainThread]);}@end

總結:同時開啟三個子線程

用非同步函數往串列隊列中新增工作
- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    //列印主線程    NSLog(@"主線程----%@",[NSThread mainThread]);    //建立串列隊列    dispatch_queue_t  queue= dispatch_queue_create("wendingding", NULL);    //第一個參數為串列隊列的名稱,是c語言的字串    //第二個參數為隊列的屬性,一般來說串列隊列不需要賦值任何屬性,所以通常傳空值(NULL)    //2.新增工作到隊列中執行    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"下載圖片1----%@",[NSThread currentThread]);    });    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]);    });    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]);    });    //3.釋放資源//    dispatch_release(queue);}


總結:會開啟線程,但是只開啟一個線程

用同步函數往並發隊列中新增工作
/** *  用同步函數往並發隊列中新增工作 */- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    //列印主線程    NSLog(@"主線程----%@",[NSThread mainThread]);    //建立串列隊列    dispatch_queue_t  queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);    //2.新增工作到隊列中執行    dispatch_sync(queue, ^{        NSLog(@"下載圖片1----%@",[NSThread currentThread]);    });    dispatch_sync(queue, ^{        NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]);    });    dispatch_sync(queue, ^{        NSLog(@"下載圖片3----%@",[NSThread currentThread]);    });}

總結:不會開啟新的線程,並發隊列失去了並發的功能

用同步函數往串列隊列中新增工作
/** *用同步函數往串列隊列中新增工作 */- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];     NSLog(@"用同步函數往串列隊列中新增工作");    //列印主線程    NSLog(@"主線程----%@",[NSThread mainThread]);    //建立串列隊列    dispatch_queue_t  queue= dispatch_queue_create("wendingding", NULL);    //2.新增工作到隊列中執行    dispatch_sync(queue, ^{        NSLog(@"下載圖片1----%@",[NSThread currentThread]);    });    dispatch_sync(queue, ^{        NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]);    });    dispatch_sync(queue, ^{        NSLog(@"下載圖片3----%@",[NSThread currentThread]);    });}

總結:不會開啟新的線程

補充

補充:隊列名稱的作用:

將來調試的時候,可以看得出任務是在哪個隊列中執行的。

說明:同步函數不具備開啟線程的能力,無論是什麼隊列都不會開啟線程;非同步函數具備開啟線程的能力,開啟幾條線程由隊列決定(串列隊列只會開啟一條新的線程,並發隊列會開啟多條線程)。

同步函數

(1)並發隊列:不會開線程

(2)串列隊列:不會開線程

非同步函數

(1)並發隊列:能開啟N條線程

(2)串列隊列:開啟1條線程

補充:

凡是函數中,各種函數名中帶有create\copy\new\retain等字眼,都需要在不需要使用這個資料的時候進行release。
GCD的資料類型在ARC的環境下不需要再做release。
CF(core Foundation)的資料類型在ARC環境下還是需要做release。
非同步函數具備開線程的能力,但不一定會開線程

G?D需要掌握的(很重要)1.隊列和任務

1> 任務 :需要執行什麼操作
* 用block來封裝任務

2> 隊列 :存放任務
* 全域的並發隊列 : 可以讓任務並發執行

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
  • 自己建立的串列隊列 : 讓任務一個接著一個執行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue", NULL);
  • 主隊列 : 讓任務在主線程執行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
2.執行任務的函數

1> 同步執行 : 不具備開啟新線程的能力

dispatch_sync...

2> 非同步執行 : 具備開啟新線程的能力

dispatch_async...
3.常見的組合(掌握)

1> dispatch_async + 全域並發隊列
2> dispatch_async + 自己建立的串列隊列

4.線程間的通訊(掌握)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{   // 執行耗時的非同步作業...   dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{       // 回到主線程,執行UI重新整理操作   });});
5.GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode會自動匯入這個庫
  • 主標頭檔 : #import
6.順延強制(掌握)

1> perform….
// 3秒後自動回到當前線程調用self的download:方法,並且傳遞參數:@”http://555.jpg”
[self performSelector:@selector(download:) withObject:@”http://555.jpg” afterDelay:3];

2> dispatch_after…
// 任務放到哪個隊列中執行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
double delay = 3; // 延遲多少秒
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
// 3秒後需要執行的任務
});

7.一次性代碼(掌握)

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 這裡面的代碼,在程式運行過程中,永遠只會執行1次
});

貓貓學iOS(五十)多線程網路之GCD簡單介紹(任務,隊列)

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.