category 是Objective-C 裡面最常用到的功能之一。category 可以為已經存在的類增加方法,而不需要增加一個子類。而且,我們可以在不知道某個類內部實現的情況下,為該類增加方法。如果我們想增加某個架構(framework)中的類的方法,category 就非常有效。比如,如果想在NSString 上增加一個方法來判斷它是否是有效 URL,那麼就可以這樣做:
@interface NSString (extension)- (BOOL) isURL;@end
是不是覺得與類的定義非常像,確實,就是category 沒有父類,而且後面要跟括弧裡面寫category
的名字,名字可以隨便取。下面是剛剛 isURL 的實現:
@implementation NSString(extension)- (BOOL) isURL{ if( [self hasPrefix:@"http://"] ) return YES; else return NO;}@end
現在就可以在任何NSString類對象上調用這個方法了。下面是一個調用的例子:
NSString* str1 = @"http://www.blog.csdn.net/iukey";NSString* str2 = @"劉偉Lewis";if([str1 isURL]) NSLog(@"str1 is a URL");if([str2 isURL]) NSLog(@"str2 is a URL");
通過上面的例子可以看出,通過類別所添加的新方法就成為類的一部分。我們通過為類別所添加的方法也存在於他的方法列表中,而為NSstring 子類添加的新方法,NSString是不具有的。通過類別所添加的新方法可以向這個類的其他方法一樣完成任何操作。在運行時,新添加的方法和已經存在的方法在使用上沒有任何區別。通過類別添加的方法和別的方法一樣會被他的子類所繼承。
類別介面的的定義看起來很像類介面的定義,而不同的是類別名用圓括弧列出,他們位於類名後面。類別必須匯入他所擴充的類的介面檔案。標準語發格式如下:
#import "類名.h"@interface 類名(類別名)//新方法的聲明@end
和類一樣類別的實現檔案也要匯入它的介面檔案。一個常用的命名規範是,類別的基本檔案名稱是這個類別擴充的類的名字後面跟類別名。因此一個名字為 “類名”+“類別名”+“.m”的實現檔案看起來就是這樣:
#import "類名類別名.h"@interface 類名(類別名)//新的實現方法 @end
注意:類別並不能為類聲明新的執行個體變數,他只包含方法。然而在類範圍內所有執行個體變數,都能被這些類別訪問。他們包括為類聲明的所有的執行個體變數,甚至那些被@private 修飾的變數。可以為一個類添加多個類別,但每個類別名必須不同,而且每個類別都必須聲明並實現一套不同的方法。
要記住,我們通過 category 來修改一個類的時候,他對應應用程式裡這個類所有對象都起作用。跟子類不一樣,category 不能增加成員變數。我們還可以用 category裡重寫類原先存在的方法(但是並不推薦這麼做)。最後給出一個完整在例子(這個例子是擴充UIImage類 為其添加一個把映像變為灰階映像的方法):
// GrayScale.h// XOGameFrame//// Created by song on 11-1-12.// Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@interface UIImage (grayscale)- (UIImage *)convertToGrayscale ;@end
//// GrayScale.m// XOGameFrame//// Created by song on 11-1-12.// Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.//#import "GrayScale.h"@implementation UIImage (grayscale)typedef enum { ALPHA = 0, BLUE = 1, GREEN = 2, RED = 3} PIXELS;- (UIImage *)convertToGrayscale { CGSize size = [self size]; int width = size.width; int height = size.height; // the pixels will be painted to this array uint32_t *pixels = (uint32_t *) malloc(width * height * sizeof(uint32_t)); // clear the pixels so any transparency is preserved memset(pixels, 0, width * height * sizeof(uint32_t)); CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); // create a context with RGBA pixels CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, width, height, 8, width * sizeof(uint32_t), colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedLast); // paint the bitmap to our context which will fill in the pixels array CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), [self CGImage]); for(int y = 0; y < height; y++) { for(int x = 0; x < width; x++) { uint8_t *rgbaPixel = (uint8_t *) &pixels[y * width + x]; // convert to grayscale using recommended method: http://en.wikipedia.org/wiki/Grayscale#Converting_color_to_grayscale uint32_t gray = 0.3 * rgbaPixel[RED] + 0.59 * rgbaPixel[GREEN] + 0.11 * rgbaPixel[BLUE]; // set the pixels to gray rgbaPixel[RED] = gray; rgbaPixel[GREEN] = gray; rgbaPixel[BLUE] = gray; } } // create a new CGImageRef from our context with the modified pixels CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(context); // we're done with the context, color space, and pixels CGContextRelease(context); CGColorSpaceRelease(colorSpace); free(pixels); // make a new UIImage to return UIImage *resultUIImage = [UIImage imageWithCGImage:image]; // we're done with image now too CGImageRelease(image); return resultUIImage;}@end