今天在看OpenGL載入TGA格式映像用作紋理的代碼時,看到關於RGB(A)順序轉換的一行代碼時,捉一開始感到很困惑,後來想了想,就是實現交換操作。
原始代碼:
texture->imageData[cswap] ^= texture->imageData[cswap+2] ^=texture->imageData[cswap] ^= texture->imageData[cswap+2];
寫了一段代碼測試了一下:
#include <iostream>using namespace std;int main(){int a = 1;int b = 2;a ^= b ^= a ^= b;cout << "a = " <<a << endl;cout << "b = " <<b << endl;}
運行結果:
^ 在 C 裡面是按位異或操作符,相同的話異或的結果就是 0,不同的話就是 1。
其實用筆推一下就知道了。
首先,運算順序是從右往左的。
假設a、b原始值記為a0,b0.
最右邊的^=運算之後:
b不變。b = b0.
a = a0 ^ b0;
倒數第二個^=運算之後:
a不變。a = a0 ^ b0;
b = b0 ^ a = b0 ^ (a0 ^ b0) = b0 ^ (b0 ^ a0) = a0;
最前面的^=運算之後:
b不變。b= a0;
a = a ^ b = (a0 ^ b0) ^ a0 = b0.
這樣就實現了a和b兩個數的交換操作。
說實話,第一次見到這樣的語句時,確實很費解。誠然,這樣的操作相比聲明一個臨時變數,節省空間的。但是感覺代碼的可讀性並不是很好。
我看到原始代碼這條語句上還有一個注釋,說是XX最佳化的。
但是我寫了一個程式測試了一下,異或操作方法好像還要慢一些。
#include <iostream>#include <time.h>#include <windows.h>using namespace std;int main(){int a = 1;int b = 2;int temp = 0;DWORD time1 = GetTickCount();cout << "time1 = " << time1 << endl;for (int i = 0;i < 100000000;++i){//a ^= b ^= a ^= b;temp = a;a = b;b = temp;}DWORD time2 = GetTickCount();cout << "time2 = " << time2 << endl;cout << time2 - time1 << endl;}
普通方法:
異或方法:
個人感覺還是用普通的方法好點。路過的給點建議哈~~