C/C++ 記憶體配置方式,堆區,棧區,new/delete/malloc/free

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記憶體配置方式

記憶體配置方式有三種:

[1] 從靜態儲存地區分配。記憶體在程式編譯的時候就已經分配好,這塊記憶體在程式的整個運行期間都存在。例如全域變數, static 變數。

[2] 在棧上建立。在執行函數時,函數內局部變數的儲存單元都可以在棧上建立,函數執行結束時這些儲存單元自動被釋放。棧記憶體配置運算內建於處理器的指令集中 ,效率很高,但是分配的記憶體容量有限。

[3] 從堆上分配,亦稱動態記憶體分配 。程式在啟動並執行時候用 malloc 或 new 申請任意多少的記憶體,程式員自己負責在何時用 free 或 delete 釋放記憶體。動態記憶體的生存期由程式員決定 ,使用非常靈活,但如果在堆上分配了空間,就有責任回收它,否則啟動並執行程式會出現記憶體流失,頻繁地分配和釋放不同大小的堆空間將會產生堆內碎塊。

2. 程式的記憶體空間

一個程式將作業系統分配給其啟動並執行記憶體塊分為 4 個地區,如所示。

代碼區 (code area) 程式記憶體空間

全域資料區 (data area)

堆區 (heap area)

棧區 (stack area)

 

一個由 C/C++ 編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 ,

1 、棧區( stack )    由編譯器自動分配釋放 ,存放為運行函數而分配的局部變數、函數參數、返回資料、返回地址等。其操作方式類似於資料結構中的棧。

2 、堆區( heap )     一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由 OS 回收 。分配方式類似於鏈表。

3 、全域區(靜態區)( static )存放全域變數、待用資料、常量。程式結束後有系統釋放

4 、文字常量區 常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放。

5 、程式碼區存放函數體(類成員函數和全域函數)的二進位代碼。

下面給出例子程式,

int a = 0; // 全域初始化區

char *p1; // 全域未初始化區

int main() {

int b; // 棧

char s[] = /"abc/"; // 棧

char *p2; // 棧

char *p3 = /"123456/"; //123456//0 在常量區, p3 在棧上。

static int c =0;// 全域(靜態)初始化區

p1 = new char[10];

p2 = new char[20];

// 分配得來得和位元組的地區就在堆區。

strcpy(p1, /"123456/"); //123456//0 放在常量區,編譯器可能會將它與 p3 所指向的 /"123456/" 最佳化成一個地方。

}

 

堆與棧的比較

1 申請方式

stack: 由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為 b 開闢空間。

heap: 需要程式員自己申請,並指明大小,在 C 中 malloc 函數, C++ 中是 new 運算子。

如 p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];

如 p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];

但是注意 p1 、 p2 本身是在棧中的。

2 申請後系統的響應

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢出。

堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的鏈表 ,當系統收到程式的申請時,會遍曆該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程式。

對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的 delete 語句才能正確的釋放本記憶體空間。

由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。

3 申請大小的限制

棧:在 Windows 下 , 棧是向低地址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的地區。 這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS 下,棧的大小是 2M (也有的說是 1M ,總之是一個編譯時間就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示 overflow 。因此,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高地址擴充的資料結構,是不連續的記憶體地區。這是由於系統是用鏈表來儲存的空閑記憶體位址的,自然是不連續的,而鏈表的遍曆方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於電腦系統中有效虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

4 申請效率的比較

棧由系統自動分配,速度較快。但程式員是無法控制的 。

堆是由 new 分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體片段 , 不過用起來最方便 。

另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用 VirtualAlloc 分配記憶體,他不是在堆,也不是棧,而是直接在進程的地址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

5 堆和棧中的儲存內容

棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的 C 編譯器中,參數是由右往左入棧的 ,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。

當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程式由該點繼續運行。

堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式員安排。

6 存取效率的比較

char s1[] = /"a/";

char *s2 = /"b/";

a 是在運行時刻賦值的;而 b 是在編譯時間就確定的;但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指標所指向的字串 ( 例如堆 ) 快。 比如:

int main(){

char a = 1;

char c[] = /"1234567890/";

char *p =/"1234567890/";

a = c[1];

a = p[1];

return 0;

}

 

對應的彙編代碼

10: a = c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

 

第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到寄存器 cl 中,而第二種則要先把指標值讀到 edx 中,再根據 edx 讀取字元,顯然慢了。

7 小結

堆和棧的主要區別由以下幾點:

1 、管理方式不同;

2 、空間大小不同;

3 、能否產生片段不同;

4 、生長方向不同;

5 、分配方式不同;

6 、分配效率不同;

管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程式員控制,容易產生 memory leak 。

空間大小:一般來講在 32 位系統下,堆記憶體可以達到 4G 的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在 VC6 下面,預設的棧空間大小是 1M 。當然,這個值可以修改。

片段問題:對於堆來講,頻繁的 new/delete 勢必會造成記憶體空間的不連續,從而造成大量的片段,使程式效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個記憶體塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳細的可以參考資料結構。

生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向著記憶體位址增加的方向;對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向著記憶體位址減小的方向增長。

分配方式:堆都是動態分配的 ,沒有靜態分配的堆。棧有 2 種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變數的分配。動態分配由 malloca 函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現 。

分配效率:棧是機器系統提供的資料結構,電腦會在底層對棧提供支援:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是 C/C++ 函數庫提供的,它的機制是很複雜的,例如為了分配一塊記憶體,庫函數會按照一定的演算法(具體的演算法可以參考資料結構 / 作業系統)在堆記憶體中搜尋可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於記憶體片段太多),就有可能調用系統功能去增加程式資料區段的記憶體空間,這樣就有機會分到足夠大小的記憶體,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

從這裡我們可以看到,堆和棧相比,由於大量 new/delete 的使用,容易造成大量的記憶體片段;由於沒有專門的系統支援,效率很低;由於可能引發使用者態和核心態的切換,記憶體的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程式中是應用最廣泛的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程中的參數,返回地址, EBP 和局部變數都採用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。

雖然棧有如此眾多的好處,但是由於和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的記憶體空間,還是用堆好一些。

無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要麼是程式崩潰,要麼是摧毀程式的堆、棧結構,產生以想不到的結果。

4.new/delete 與 malloc/free 比較

從 C++ 角度上說,使用 new 分配堆空間可以調用類的建構函式,而 malloc() 函數僅僅是一個函數調用,它不會調用建構函式,它所接受的參數是一個 unsigned long 類型。同樣, delete 在釋放堆空間之前會調用解構函式,而 free 函數則不會。

class Time{

public:

    Time(int,int,int,string);

    ~Time(){

       cout<</"call Time/'s destructor by:/"<<name<<endl;

    }

private:

    int hour;

    int min;

    int sec;

    string name;

};

Time::Time(int h,int m,int s,string n){

hour=h;

min=m;

sec=s;

name=n;

cout<</"call Time/'s constructor by:/"<<name<<endl;

}

int main(){

Time *t1;

t1=(Time*)malloc(sizeof(Time));

free(t1);

Time *t2;

t2=new Time(0,0,0,/"t2/");

delete t2;

system(/"PAUSE/");

return EXIT_SUCCESS;

}

 

結果:

call Time/'s constructor by:t2

call Time/'s destructor by:t2

從結果可以看出,使用 new/delete 可以調用對象的建構函式與解構函式,並且樣本中調用的是一個非預設建構函式。但在堆上指派至數組時,只能調用預設建構函式,不能調用其他任何建構函式

本文來自CSDN部落格,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/rujielaisusan/archive/2009/09/30/4622197.aspx

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