[C/C++]C++下基本類型所佔位元和取值範圍

來源:互聯網
上載者:User

C++下基本類型所佔位元和取值範圍:

符號屬性      長度屬性      基本型      所佔位元      取值範圍   輸入符舉例       輸出符舉例

--                    --           char          8          -2^7 ~ 2^7-1    %c         %c、%d、%u
signed            --           char          8          -2^7 ~ 2^7-1    %c         %c、%d、%u
unsigned        --           char          8          0 ~ 2^8-1       %c         %c、%d、%u

[signed]        short        [int]         16         -2^15 ~ 2^15-1               %hd
unsigned       short        [int]         16         0 ~ 2^16-1              %hu、%ho、%hx

[signed]          --            int          32         -2^31 ~ 2^31-1               %d
unsigned          --           [int]         32         0 ~ 2^32-1               %u、%o、%x

[signed]          long         [int]         32         -2^31 ~ 2^31-1               %ld
unsigned         long         [int]         32         0 ~ 2^32-1              %lu、%lo、%lx

[signed]         long long    [int]         64         -2^63 ~ 2^63-1              %I64d
unsigned       long long    [int]         64         0 ~ 2^64-1           %I64u、%I64o、%I64x

--             --           float         32        +/- 3.40282e+038          %f、%e、%g
--             --           double        64        +/- 1.79769e+308   %lf、%le、%lg    %f、%e、%g
--             long         double        96        +/- 1.79769e+308         %Lf、%Le、%Lg

幾點說明:

1. 注意! 表中的每一行,代表一種基本類型。“[]”代表可省略。
    例如:char、signed char、unsigned char是三種互不相同的類型;
    int、short、long也是三種互不相同的類型。
    可以使用C++的函數重載特性進行驗證,如:
    void Func(char ch) {}
    void Func(signed char ch) {}
    void Func(unsigned char ch) {}
    是三個不同的函數。

2. char/signed char/unsigned char型資料長度為1位元組;
    char為有符號型,但與signed char是不同的類型。
    注意! 並不是所有編譯器都這樣處理,char型資料長度不一定為1位元組,char也不一定為有符號型。

3. 將char/signed char轉換為int時,會對最高符號位1進行擴充,從而造成運算問題。
    所以,如果要處理的資料中存在位元組值大於127的情況,使用unsigned char較為妥當。
    程式中若涉及位元運算,也應該使用unsigned型變數。

4. char/signed char/unsigned char輸出時,使用格式符%c(按字元方式);
    或使用%d、%u、%x/%X、%o,按整數方式輸出;
    輸入時,應使用%c,若使用整數方式,Dev-C++會給出警告,不建議這樣使用。

5. int的長度,是16位還是32位,與編譯器字長有關。
    16位編譯器(如TC使用的編譯器)下,int為16位;32位編譯器(如VC使用的編譯器cl.exe)下,int為32位。

6. 整型資料可以使用%d(有符號10進位)、%o(無符號8進位)或%x/%X(無符號16進位)方式輸入輸出。
    而格式符%u,表示unsigned,即無符號10進位方式。

7. 整型首碼h表示short,l表示long。
    輸入輸出short/unsigned short時,不建議直接使用int的格式符%d/%u等,要加首碼h。
    這個習慣性錯誤,來源於TC。TC下,int的長度和預設符號屬性,都與short一致,
    於是就把這兩種類型當成是相同的,都用int方式進行輸入輸出。

8. 關於long long類型的輸入輸出:
    "%lld"和"%llu"是linux下gcc/g++用於long long int類型(64 bits)輸入輸出的格式符。
    而"%I64d"和"%I64u"則是Microsoft VC++庫裡用於輸入輸出__int64類型的格式說明。
    Dev-C++使用的編譯器是Mingw32,Mingw32是x86-win32 gcc子項目之一,編譯器核心還是linux下的gcc。
    進行函數參數類型檢查的是在編譯階段,gcc編譯器對格式字串進行檢查,顯然它不認得"%I64d",
    所以將給出警告“unknown conversion type character `I' in format”。對於"%lld"和"%llu",gcc理所當然地接受了。
    Mingw32在編譯期間使用gcc的規則檢查文法,在串連和運行時使用的卻是Microsoft庫。
    這個庫裡的printf和scanf函數當然不認識linux gcc下"%lld"和"%llu",但對"%I64d"和"%I64u",它則是樂意接受,並能正常工作的。

9. 浮點型資料輸入時可使用%f、%e/%E或%g/%G,scanf會根據輸入資料形式,自動處理。
    輸出時可使用%f(普通方式)、%e/%E(指數方式)或%g/%G(自動選擇)。

10. 浮點參數壓棧的規則:float(4 位元組)類型擴充成double(8 位元組)入棧。
     所以在輸入時,需要區分float(%f)與double(%lf),而在輸出時,用%f即可。
     printf函數將按照double型的規則對壓入堆棧的float(已擴充成double)和double型資料進行輸出。
     如果在輸出時指定%lf格式符,gcc/mingw32編譯器將給出一個警告。

11. Dev-C++(gcc/mingw32)可以選擇float的長度,是否與double一致。

12. 首碼L表示long(double)。
     雖然long double比double長4個位元組,但是表示的數值範圍卻是一樣的。
     long double類型的長度、精度及表示範圍與所使用的編譯器、作業系統等有關。

本文來自CSDN部落格,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/shaochx/archive/2010/02/22/5315954.aspx

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