1. 引用本身是有指標實現的:引用為唯讀指標
例子:
int d=123;
int& e=d; //引用
int * const e=d; //唯讀指標,e指向d,不可修改e指向別的變數
2. const修飾指標問題
2.1.指向const對象的指標:
const double *cptr;
const 所限定的是指標所指的對象,而非限定指標為const
例子:
const double ip=3.14; //ip為const型
const double *cptr=&ip;
//cptr不是const型 ,ip不能賦值為一個非const的指標
注意:不能用void*指標儲存const對象的地址,而必須使用const void*類型的指標儲存const對象的地址。
可以把非const對象的地址賦值給指向const對象的指標(const void *),則不可修改用指向const對象的指標來修改非const變數。
執行個體:
#include<iostream>
int main()
{
const int a=12;
int * ptr=&a; //error
const int * cptr=&a; //ok
int b=20;
ptr=&b;
cptr=&b;
cout<<b<<endl;
cptr=15; //error
ptr=15; //ok
cout<<b<<endl;
return 0;
}
2.2.const指標(唯讀指標)
int a=0;
int *constptr=&a;
const指標存放的地址不能修改,初始化後,指標a不能指向其他的對象。
指標a指向一個普通的非constint型對象a,則可使用指標b修改該對象的值。
2.3.指向const對象的const指標
const doubleip=3.14;
const double *const pi=&ip;
指標所指的對象不可改變,對象的值也不可改變
3. null 指標
void * 指標
void*類型可以儲存任意類型對象的地址
void*支援的操作:
與另一個指標進行比較;
向函數傳遞void*指標或者從函數返回void*指標;
給另一個void*指標賦值
不能使用void*指標操作它所指向的對象。
4. 指標函數、函數指標
4.1.指標函數(為函數):
如果一個函數的返回值是指標類型,則稱為指標函數。
資料類型 *函數名(形參類表)
{
函數體
}
用指標作為函數的返回值的好處是:可以從被調函數向朱調函數返回大量資料。
不要把指標函數內部的局部變數賦值為指標返回:
例如:
#include<iostream>
usingspacename std;
int *fun();
void main()
{
int *pfr;
pfr=fun();
cout<<"*pfr="<<*pfr<<endl;
}
int *fun()
{
int va;
int *ptr=&va;
*ptr=5;
cout<<"ptr="<<*ptr<<endl;
return ptr; //error 因為函數內的局部變數在函數結束時就登出了,指標ptr將變成懸垂指標。
}
應該:
#include<iostream>
using spacename std;
int *fun();
void main()
{
int *pfr;
pfr=fun();
cout<<"*pfr="<<*pfr<<endl;
}
int *fun()
{
int *pfr=new int;
*pfr=5;
cout<<"*pfr="<<*pfr<<endl;
return ptr;
}
4.2.函數指標:
指標不僅可以指向變數,還可以指向函數,指向函數的指標稱為函數指標。
資料結構 (*指標名)(形參類表);
資料類型代表指標所指向函數的返回類,形參列表是指標所指向函數的形參列表。
列如:
int (*fptr)(int,int);
定義函數指標後,就可以為它賦值,使它指向某個特定的函數:
函數指標名=函數名;
例子:
#include<iostream>
using spacename std;
float areaofRectangle(float width,floatheight);
float areaofTriangle(float heml,floatheight);
void main()
{
float (*fptr)(float,float);
float area,worh,height;
cout<<"請輸入矩形的高和寬:";
cin>>worh>>height;
fptr=areaofRectangle;
area=fptr(worh,height);
cout<<"舉行面積為:"<<area<<endl;
cout<<"請輸入三角形的底和高:";
cin>>worh>>height;
fptr=areaofTriangle;
area=fptr(wroh,height);
cout<<"三角形面積為:"<<area<<endl;
}
float areaofRectangle(float width,floatheight)
{
return width*height;
}
float areaofTriangle(float heml,float height)
{
return (heml*height)/2;
}
5. new delete 與 malloc free 的區別於聯絡
相同點:都是用於申請動態記憶體和釋放記憶體
不同點:
(1) 操作對象有所不同。
malloc與free是c語言的標準庫函數,new/delete是c++的運算子。對於非內部資料類型的對象而言,光用malloc/free無法滿足動態對象的要求。對象在建立的同時要自動執行建構函式,對象消亡之前要自動執行解構函式。由於malloc/free是庫函數而不是運算子,不在編譯器控制許可權之內,不能夠把執行建構函式和解構函式任務強加malloc/free。
(2) 用法上也有所不同。
函數malloc的原型如下:
void * malloc(size_t size);
用malloc申請一塊長度為length的整數類型的記憶體,如下:
int * p=(int)malloc(sizeof(int)*length);
我們應該把注意力集中在兩個要素上:
1. malloc返回值的類型是void*,所以在調用malloc時要顯示地進行類型的轉換,將void* 轉換成所需要的指標類型。
2. malloc函數本身並不識別要申請的記憶體是什麼類型,它只關心記憶體的總的位元組數。
函數free的原型如下:
void free(void * memblock);
為什麼free函數不像malloc函數那樣複雜呢?這是因為指標p的類型以及它所指的記憶體的容量事先都是知道,語句free(p)能正確地釋放記憶體。如果p是NULL指標,那麼free對p無論做多少次操作都不會出問題。如果p不是NULL指標,那麼free對p連續操作兩次就會導致程式運行錯誤。
new/delete的使用要點:
運算子new使用起來要比函數malloc簡單多了,例如:
int *p1=(int)malloc(sizeof(int)*length);
int *p2=new int[length];
這是因為new內建了sizeof、類型轉換盒型別安全檢查功能。對於非內部資料類型的對象而言,new在建立動態對象的同時完成了初始化工作。如果對象有多個建構函式,那麼new的語句也可以有多種形式。
如果用new建立對象數組,那麼只能使用對象的無參建構函式。
Obj *objects = newObj[100]; //建立100個動態對象
不能寫成
Obj * objects = newObj[100](1); //建立100個動態對象的同時賦值初值1
在用delete釋放對象數組時,留言不要丟了符號[]。
delete []objects; //正確的用法
delete objects; //錯誤的用法
後者相當於delete objects[0],漏掉了另外99個對象。(objects是數組首地址)
再談二者區別:
1. new自動計算需要分配的空間,而malloc需要手工計算位元組數。
2. new是型別安全的,而malloc不是,比如:
int * p = newfloat[2]; //編譯時間指出錯誤
int * p =malloc(2*sizeof(float)); //編譯時間無法指出錯誤
3. new運算子由兩步構成,分別是new 和 調用對象的建構函式
new對應malloc,new調用時將調用要分配的類型的對象的建構函式,而malloc不能。
在delete時,delete調用了釋放記憶體的對象的解構函式,而free不能。
所以我們不要用malloc/free來完成動態對象的記憶體管理,應該使用new/delete。由於內部資料類型的“對象”沒有構造與析構過程,對它們而言malloc/free和new/delete是等價的。
二者的聯絡:
既然new/delete的功能完全覆蓋了malloc/free,為什麼c++還要保留malloc/free呢?因為c++程式經常要調用c函數,erc程式只能使用malloc/free管理動態記憶體。如果使用free釋放new建立的動態對象,那麼該對象因無法執行解構函式而可能導致程式出錯。如果用delete釋放malloc申請的動態記憶體,理論上程式不會出錯,但該程式的可讀性很差。
所以new/delete、malloc/free必須配對使用。