在寫程式是經常會遇到這種情況:需要統計某一個類的所有對象執行個體的個數。一個比較簡單的方法是使用一個全域的變數,但是其缺點也是顯而易見的。使用static成員可以很好的解決這個問題。相對與使用全域變數使用static成員有以下優勢
1) static成員是在類的範圍內,很好的避免了和其他全域變數重名的問題。
2)可以實現封裝,static成員在存取控制上和其他的成員一樣可以為private
2)可以很容易的看出變數的含義,和類的關聯。是一種比較好的代碼風格。
在C++中定義和使用static成員與在Java和C#中有較大的區別。本人已經遇到過很多錯誤,這裡總結下用法:
一、static成員的聲明和定義
static成員的聲明在class類定義體裡
樣本:
1 class TestClass2 {3 private:4 static int itemCount;5 static int initItemCount();6 };
如果僅這樣聲明就去調用static成員,一定會遇到undefined 的錯誤,static成員的定義需要在類定義的外部:
1 int TestClass::itemCount = initItemCount();
在定義是不需要在加static關鍵字。static成員函數的定義和成員變數定義的規則是一樣的,這裡不再寫出來了。
需要注意的是不能在static成員變數聲明的時候對其初始化。
二、 使用static成員
在類的內部可以直接使用static成員:
1 class TestClass2 {3 public:4 TestClass();
~TestClass();5 static int getItemCount();6 private:7 static int itemCount;8 static int initItemCount();9 };
1 TestClass::TestClass() 2 { 3 itemCount++; 4 } 5 6 int TestClass::itemCount = initItemCount(); 7 8 int TestClass::initItemCount() 9 {10 return 0;11 }12 13 TestClass::~TestClass()14 {15 itemCount--;16 }
在類的外部調用static成員:
1 #include <iostream> 2 #include "TestClass.h" 3 int main() 4 { 5 TestClass t; 6 TestClass *pt = &t; 7 t.initItemCount(); 8 pt->initItemCount(); 9 TestClass::initItemCount();10 return 0;11 }
三、const static成員變數
const static 成員變數必須在聲明的同時對其進行初始化。