C/C++文法知識:typedef struct 用法詳解

來源:互聯網
上載者:User

第一篇:typedef struct與struct的區別

1. 基本解釋

typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種資料類型定義一個新名字。這裡的資料類型包括內部資料類型(int,char等)和自訂的資料類型(struct等)。

在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變數一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較複雜的型別宣告。

至於typedef有什麼微妙之處,請你接著看下面對幾個問題的具體闡述。

2. typedef & 結構的問題

當用下面的代碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,為什麼呢?莫非C語言不允許在結構中包含指向它自己的指標嗎?請你先猜想一下,然後看下文說明:

typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
} *pNode;

答案與分析:

1、typedef的最簡單使用

typedef long byte_4;

給已知資料類型long起個新名字,叫byte_4。

2、 typedef與結構結合使用

typedef struct tagMyStruct
{
 int iNum;
 long lLength;
} MyStruct;

這語句實際上完成兩個操作:

1) 定義一個新的結構類型

struct tagMyStruct
{
 int iNum;
 long lLength;
};

分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標籤”,實際上是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,不論是否有typedef,這個結構都存在。

我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變數,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變數是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。

2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變數。

答案與分析

C語言當然允許在結構中包含指向它自己的指標,我們可以在建立鏈表等資料結構的實現上看到無數這樣的例子,上述代碼的根本問題在於typedef的應用。

根據我們上面的闡述可以知道:新結構建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那麼在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。

解決這個問題的方法有多種:

1)、

typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
} *pNode;

2)、

typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
};

注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支援這種做法。

3)、規範做法:

typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

這個以前沒有看到過,個人認為是宇定義一個uint32的指標函數,uint16*, uint32 為函數裡的兩個參數; 應該相當於#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

struct在代碼中常見兩種形式:
struct A
{
//...
};

struct
{
//...
} A;
這其實是兩個完全不同的用法:
前者叫做“結構體類型定義”,意思是:定義{}中的結構為一個名稱是“A”的結構體。
這種用法在typedef中一般是:
typedef struct tagA //故意給一個不同的名字,作為結構體的實名
{
//...
} A; //結構體的別名。

後者是結構體變數定義,意思是:以{}中的結構,定義一個名稱為"A"的變數。這裡的結構體稱為匿名結構體,是無法被直接引用的。
也可以通過typedef為匿名結構體建立一個別名,從而使得它可以被引用:
typedef struct
{
//...
} A; //定義匿名結構體的別名為A

第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的區別

在C和C++有三種定義結構的方法。

typedef struct {

int data;

int text;

} S1;

//這種方法可以在c或者c++中定義一個S1結構

struct S2 {

int data;

int text;

};

// 這種定義方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那麼編譯器會報錯

struct {

int data;

int text;

} S3;

這種方法並沒有定義一個結構,而是定義了一個s3的結構變數,編譯器會為s3記憶體。

void main()

{

S1 mine1;// OK ,S1 是一個類型

S2 mine2;// OK,S2 是一個類型

S3 mine3;// OK,S3 不是一個類型  //這裡應該是ERROR,可能原作者筆誤。 2010.04.16 by 雷宏亮

S1.data = 5;// ERRORS1 是一個類型

S2.data = 5;// ERRORS2 是一個類型

S3.data = 5;// OKS3是一個變數

}

另外,對與在結構中定義結構本身的變數也有幾種寫法

struct S6 {

S6* ptr;

};

// 這種寫法只能在C++中使用

typedef struct {

S7* ptr;

} S7;

// 這是一種在C和C++中都是錯誤的定義

如果在C中,我們可以使用這樣一個“曲線救國的方法“

typedef struct tagS8{

tagS8 * ptr;

} S8;

第三篇:struct和typedef struct

分三塊來講述:
1 首先:
在C中定義一個結構體類型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
於是在聲明變數的時候就可:Stu stu1;
如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明
這裡的Stu實際上就是struct Student的別名。
另外這裡也可以不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++裡很簡單,直接
struct Student
{
int a;
};
於是就定義了結構體類型Student,聲明變數時直接Student stu2;
===========================================
2其次:
在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一個變數
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一個結構體類型
使用時可以直接存取stu1.a
但是stu2則必須先 stu2 s2;
然後 s2.a=10;
===========================================
3 掌握上面兩條就可以了,不過最後我們探討個沒多大關係的問題
如果在c程式中我們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什麼呢?
我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變數時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。

第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法

struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什麼不同?

其實, 前者是定義了類_x1和_x1的對象執行個體x1, 後者是定義了類_x2和_x2的類別名x2 ,

所以它們在使用過程中是有取別的.請看執行個體1.

[知識點]

結構也是一種資料類型, 可以使用結構變數, 因此, 象其它 類型的變數一樣, 在使用結構變數時要先對其定義。

定義結構變數的一般格式為:

struct 結構名

{

類型 變數名;

類型 變數名;

...

} 結構變數;

結構名是結構的標識符不是變數名。

另一種常用格式為:

typedef struct 結構名

{

類型 變數名;

類型 變數名;

...

} 結構別名;

另外注意: 在C中,struct不能包含函數。在C++中,對struct進行了擴充,可以包含函數。

======================================================================

執行個體1: struct.cpp

#include <iostream>

using namespace std;

typedef struct _point{

int x;

int y;

}point; //定義類,給類一個別名

struct _hello{

int x,y;

} hello; //同時定義類和對象

int main()

{

point pt1;

pt1.x = 2;

pt1.y = 5;

cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;

//hello pt2;

//pt2.x = 8;

//pt2.y =10;

//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;

//上面的hello pt2;這一行編譯將不能通過. 為什麼?

//因為hello是被定義了的對象執行個體了.

//正確做法如下: 用hello.x和hello.y

hello.x = 8;

hello.y = 10;

cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;

return 0;

}

第五篇:問答

Q:用struct和typedef struct 定義一個結構體有什麼區別?為什麼會有兩種方式呢?

struct Student
{
int a;
} stu;
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;

A:

事實上,這個東西是從C語言中遺留過來的,typedef可以定義新的複合類型或給現有類型起一個別名,在C語言中,如果你使用
struct xxx
{
}; 的方法,使用時就必須用 struct xxx var 來聲明變數,而使用
typedef struct
{
}的方法 就可以寫為 xxx var;
不過在C++中已經沒有這回事了,無論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式聲明變數,這個應該算是C語言的糟粕。

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