嵌入式C編程的風格規範
一、概述
本文檔描述在嵌入式開發中,C語言編程中應該注意的編程風格;力圖使不同的模組,
不同人員編寫的程式具有類似的風格,為程式方便維護打下基礎。
針對人員:所有參與C編程的開發人員。
二、檔案組織和結構
1.1 檔案組織
一般在設計時就確定了系統的模組,並注重確定每個模組的介面部分,每個模組
我們用兩個檔案編寫:.H和.C。
.H是模組的介面部分,只允許放置:
1)本模組公開的函式宣告;
2)本模組公開的全域變數聲明;
3)本模組公開的資料結構定義(即別的模組可能用到的struct);
4)本模組公開的宏定義;在其他模組中可能要引用的宏,如CHANNLE_MAXCOUNT;
5)其他的所有本模組的局部模組變數,模組內建函式不允許在.H中聲明;
.C是模組的實現部分,可以自由定義:
1)本模組所需的模組變數;
2)僅供本模組使用的局部模組函數;如果覺得可以作為必要的函數庫,可以單獨
寫個模組,使其成為公用的函數庫;
3).H中聲明函數的實現部分;
1.2 檔案結構
每個.C檔案分下面幾個部分組成:
1)著作權說明,檔案說明;格式如下例:
/*
* comm.c This module implements the serial communication, include
* above layer 's bussiness
*
* Version: @(#)comm.c 1.0.1.1 2005-3-19
*
* Authors: VictorPANG, <shenglipang@163.com>
*
* Fixes:
* VictorPANG : Refix it. 2005-4-6
* WangJianFeng: Fill the file. 2005-4-6
* VictorPANG : Create the file but not fill it. 2005-03-19.
*/
2)include部分
//includes...
//-----------
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "com.h"
#include "mcu.h"
首先包含標準庫標頭檔,用角括弧包含<>;
空行後再寫本工程的標頭檔,用雙引號包含"";
3)const部分
定義本檔案需要的常量和宏,格式如下:
//consts...
//---------
const int PHONE_MAXCOUNT = 128;
#define READ_1302(reg) *((unsigned char xdata *)0x8000+reg)
注意:常量定義可以在使用前才定義,可能的話集中放置於此,如果方便可以
使用前才定義。
4)資料結構定義部分
定義本模組使用的資料結構,如:
typedef struct hub_macframe
{
uchar channelid;
union{
uint beginpos1;
uchar memindex1;
}u1;
union{
uint endpos1;
uint length1;
}u2;
//frame header
uchar sourceadd;
uchar destadd;
uchar headchk;
uchar chkcorrect;
struct hub_macframe xdata *next;
//use to indicate it's parent,when insert into send list,
//if insert method is copy, we increase frame's ref,and set new
//frame's parent to its parent
struct hub_macframe xdata *parent;
#define beginpos u1.beginpos1
#define memindex u1.memindex1
#define endpos u2.endpos1
#define length u2.length1
}hub_macframe;
注意:我們提倡使用資料結構(struct)組織關係緊密的各種資料,不提倡用
零散的變數表示事物;往往一個事物可以用一個struct可以表示他的所有屬性。
5)模組變數定義部分
在定義了資料結構後,可以在本部分定義模組中需要的全域變數。如:
//global values...
//----------------
objectpool data hub_framepool;
5)模組私人函數定義部分
本部分定義只有本模組調用的函數,稱為模組私人函數。
6)模組介面函數實現部分
本部分定義(實現).H中聲明的介面函數。
三、標識符
標識符是檔案名稱、變數名、常量名、函數名、數組名、子程式名、類型名等使用者定義的
名稱的總稱。
我們約定以下幾點:
1)變數名、函數名、數組名、子程式名一律用小寫字母命名;常量名盡量用大寫字母命名;
2)名稱的選擇。模組確定後它內部的函數名、子程式名、模組(全域)變數的命名均為
模組名_標識符。如com_send_message,com_receive_data,com_entity等。
對模組內函數中的局部變數的命名,不做要求。
3)標識符應該能正確表達它的含義,杜絕全域變數中使用i,j等沒有任何含義的名稱。
4)標識符不必太長,如果太短表達不清,可以適當加長,並用底線分割各個單詞,如:
com_send_message, phone_query_channel_state(char chnid)等。
四、注釋
可以視情況編寫注釋,但要求模組的介面部分必須有注釋。
注釋一般在所注釋對象的前面或並行部分。
到底使用//和/* */不做要求。
五、視覺組織
5.1 程式碼
規則如下:
1)一行代碼只做一件事情,如只定義一個變數,或唯寫一條語句。這樣的代碼容易
閱讀,並且方便於寫注釋。
2)if、for、while、do等語句自佔一行,執行語句不得緊跟其後。不論執行語句有
多少都要加{}(即使只有一行也要加上)。這樣可以防止書寫失誤。
5.2 空格
規則如下:
1)關鍵字之後要留空格。象const、virtual、inline、case 等關鍵字之後至少要留
一個空格,否則無法辨析關鍵字。象if、for、while等關鍵字之後應留一個空格再
跟左括弧'(',以突出關鍵字。
2)函數名之後不要留空格,緊跟左括弧'(',以與關鍵字區別。
3)'('向後緊跟,')'、','、';'向前緊跟,緊跟處不留空格。
4)','之後要留空格,如Function(x, y, z)。如果';'不是一行的結束符號,其後要
留空格,如for (initialization; condition; update)。
5)賦值操作符、比較操作符、算術操作符、邏輯操作符、位網域作業符,如"="、"+="
">="、"<="、"+"、"*"、"%"、"&&"、"||"、"<<","^"等二元操作符的前後應當加
空格。
6)一元操作符如"!"、"~"、"++"、"--"、"&"(地址運算子)等前後不加空格。
7)象"[]"、"."、"->"這類操作符前後不加空格。
8)對於運算式比較長的for語句和if語句,為了緊湊起見可以適當地去掉一些空格,
如for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d))。
5.3 空行
空行起著分隔程式段落的作用。空行得體(不過多也不過少)將使程式的布局更加清晰。
空行不會浪費記憶體,雖然列印含有空行的程式是會多消耗一些紙張,但是值得。所以不
要捨不得用空行。
規則如下:
1)在每個類、結構體聲明之後、每個函數定義結束之後都要加空行。
如:函數間的空行。
// 空行
void Function1(…)
{
…
}
// 空行
void Function2(…)
{
…
}
// 空行
void Function3(…)
{
…
}
2)在一個函數體內,邏輯上密切相關的語句之間不加空行,其它地方應加空行分隔。
如:函數內部的空行。
// 空行
while (condition)
{
statement1;
// 空行
if (condition)
{
statement2;
}
else
{
statement3;
}
// 空行
statement4;
}
5.4 縮排
規則如下:
1)程式的分界符'{'和'}'應獨佔一行並且位於同一列,同時與引用它們的語句靠左對齊。
2){ }之內的代碼塊在'{'右邊數格處靠左對齊。我們規定用Tab鍵對齊,一個Tab鍵為4個
空格寬度。
嵌套的{},則使用縮排對齊,如:
{
…
{
…
}
…
}
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| 修改人 | 修改時間 | 版本 | 修改項 |
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| VictorPANG | 2005-4-6 | V1.0.1.1 | 建立、編寫 |
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