C與C++的記憶體機制雖然非常相似,但還是有一些不同的地方。下面讓我們一起來看看它們到底有什麼區別吧。
(一)C記憶體機制
1. 棧(Stack): 位於函數內的局部變數(包括函數實參),由編譯器負責分配釋放,函數結束,棧變數失效。2. 堆(Heap) : 由程式員用malloc()/calloc()/realloc()分配空間,free()釋放所申請的空間。如果程式員忘記free(),則會造成記憶體流失,程式結束時可能會由作業系統回收,也許就一直佔用著直至關機。3. 全域區/靜態區(Global Static Area): 全域變數和靜態變數存放區,程式一經編譯好,該地區便存在。並且在C語言中初始化的全域變數和靜態變數和未初始化的放在相鄰的兩個地區(在C++中,由於編譯器會給全域變數和靜態變數自動初始化賦值,所以沒有區分了)。由於全域變數一直佔據記憶體空間且不易維護,推薦少用。程式結束時釋放。 4. C風格字串常量儲存區: 專門存放字串常量的地方,程式結束時釋放。有的書也叫符號表。5. 程式碼區: 存放程式二進位代碼的地區。
(二)C++記憶體機制1. 棧(Stack): 位於函數內的局部變數(包括函數實參),由編譯器負責分配釋放,函數結束,棧變數失效。2. 堆(Heap): 這裡與C不同的是,該堆是由new申請的記憶體,由delete負責釋放。3. 自由儲存區(Free Storage): 由程式員用malloc()/calloc()/realloc()分配空間,由free()釋放。如果程式員忘記free()了,則會造成記憶體流失,程式結束時可能會有作業系統回收,也許就一直佔用著直至關機。 與C的堆機制對應。
4. 全域區/靜態區(Global Static Area):
全域變數和靜態變數存放區,程式一經編譯好,該地區便存在。在C++中,由於編譯器會給全域變數和靜態變數自動初始化賦值,所以沒有區分初始化和未初始設定變數。由於全域變數一直佔據記憶體空間且不易維護,推薦少用。程式結束時釋放。
5. 常量儲存區:
這是一塊比較特殊的儲存區,專門儲存不能修改的常量(如果採用非正常手段更改,當然也是可以的)。
特別注意:
為了驗證上述,須在編譯的時候增加選項-std=c89。為什嗎?如果沒有加-std=c89這個選項,現在的gcc版本一般都是c99標準,c99中增加了很多C++的特性在裡面。影響本文驗證。
編譯器實現問題,有的編譯器會把初始化為0的全域或靜態變數也作為未初始化的對待。大概是因為未初始化則編譯器自動初始化為零的效果一樣吧!