IOS上的socket通訊 CFsocket

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#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
#import <unistd.h>

1. 建立串連
CFSocketContext sockContext = {0, // 結構體的版本,必須為0
self,  // 一個任意指標的資料,可以用在建立時CFSocket對象相關聯。這個指標被傳遞給所有的上下文中定義的回調。
 NULL, // 一個定義在上面指標中的retain的回調, 可以為NULL
 NULL, NULL};

CFSocketRef _socket = (kCFAllocatorDefault, // 為新對象分配記憶體,可以為nil
 PF_INET, // 協議族,如果為0或者負數,則預設為PF_INET
 SOCK_STREAM, // 通訊端類型,如果協議族為PF_INET,則它會預設為SOCK_STREAM
 IPPROTO_TCP, // 通訊端協議,如果協議族是PF_INET且協議是0或者負數,它會預設為IPPROTO_TCP
 kCFSocketConnectCallBack, // 觸發回呼函數的socket訊息類型,具體見Callback Types
 TCPServerConnectCallBack, // 上面情況下觸發的回呼函數
 &sockContext // 一個持有CFSocket結構資訊的對象,可以為nil
 );

if (_socket != nil) {
    struct sockaddr_in addr4;   // IPV4
    memset(&addr4, 0, sizeof(addr4));
    addr4.sin_len = sizeof(addr4);
    addr4.sin_family = AF_INET;
    addr4.sin_port = htons(8888);
    addr4.sin_addr.s_addr = inet_addr([strAddress UTF8String]);  // 把字串的地址轉換為機器可識別的網路地址
       
    // 把sockaddr_in結構體中的地址轉換為Data
    CFDataRef address = CFDataCreate(kCFAllocatorDefault, (UInt8 *)&addr4, sizeof(addr4));
    CFSocketConnectToAddress(_socket, // 串連的socket
 address, // CFDataRef類型的包含上面socket的遠程地址的對象
 -1  // 連線逾時時間,如果為負,則不嘗試串連,而是把串連放在後台進行,如果_socket訊息類型為kCFSocketConnectCallBack,將會在串連成功或失敗的時候在後台觸發回呼函數
 );

    CFRunLoopRef cRunRef = CFRunLoopGetCurrent();    // 擷取當前線程的迴圈
    // 建立一個迴圈,但並沒有真正加如到迴圈中,需要調用CFRunLoopAddSource
    CFRunLoopSourceRef sourceRef = CFSocketCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, _socket, 0);
    CFRunLoopAddSource(cRunRef, // 運行迴圈
    sourceRef,  // 增加的運行迴圈源, 它會被retain一次
    kCFRunLoopCommonModes  // 增加的運行迴圈源的模式
    );
    CFRelease(courceRef);
}

2. 設定回呼函數
// socket回呼函數的格式:
static void TCPServerConnectCallBack(CFSocketRef socket, CFSocketCallBackType type, CFDataRef address, const void *data, void *info) {
    if (data != NULL) {
        // 當socket為kCFSocketConnectCallBack時,失敗時回調失敗會返回一個錯誤碼指標,其他情況返回NULL
        NSLog(@"串連失敗");
        return;
    }
    TCPClient *client = (TCPClient *)info;
    // 讀取接收的資料
    [info performSlectorInBackground:@selector(readStream) withObject:nil];

3. 接收發送資料
// 讀取接收的資料
- (void)readStream {
    char buffer[1024];
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    while (recv(CFSocketGetNative(_socket), //與本機關聯的Socket 如果已經失效返回-1:INVALID_SOCKET
           buffer, sizeof(buffer), 0)) {
        NSLog(@"%@", [NSString stringWithUTF8String:buffer]);
    }
}

// 發送資料
- (void)sendMessage {
    NSString *stringTosend = @"你好";
    char *data = [stringTosend UTF8String];
    send(SFSocketGetNative(_socket), data, strlen(data) + 1, 0);
}

伺服器端:

CFSockteRef _socket;
CFWriteStreamRef outputStream = NULL;

int setupSocket() {
    _socket = CFSocketCreate(kCFAllocatorDefault, PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, kCFSocketAcceptCallBack, TCPServerAcceptCallBack, NULL);
    if (NULL == _socket) {
        NSLog(@"Cannot create socket!");
        return 0;
    }
   
    int optval = 1;
    setsockopt(CFSocketGetNative(_socket), SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, // 允許重用本地地址和連接埠
(void *)&optval, sizeof(optval));
   
    struct sockaddr_in addr4;
    memset(&addr4, 0, sizeof(addr4));
    addr4.sin_len = sizeof(addr4);
    addr4.sin_family = AF_INET;
    addr4.sin_port = htons(port);
    addr4.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    CFDataRef address = CFDataCreate(kCFAllocatorDefault, (UInt8 *)&addr4, sizeof(addr4));
   
    if (kCFSocketSuccess != CFSocketSetAddress(_socket, address)) {
        NSLog(@"Bind to address failed!");
        if (_socket)
             CFRelease(_socket);
        _socket = NULL;
  

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