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#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
#import <unistd.h>
1. 建立串連
CFSocketContext sockContext = {0, // 結構體的版本,必須為0
self, // 一個任意指標的資料,可以用在建立時CFSocket對象相關聯。這個指標被傳遞給所有的上下文中定義的回調。
NULL, // 一個定義在上面指標中的retain的回調, 可以為NULL
NULL, NULL};
CFSocketRef _socket = (kCFAllocatorDefault, // 為新對象分配記憶體,可以為nil
PF_INET, // 協議族,如果為0或者負數,則預設為PF_INET
SOCK_STREAM, // 通訊端類型,如果協議族為PF_INET,則它會預設為SOCK_STREAM
IPPROTO_TCP, // 通訊端協議,如果協議族是PF_INET且協議是0或者負數,它會預設為IPPROTO_TCP
kCFSocketConnectCallBack, // 觸發回呼函數的socket訊息類型,具體見Callback Types
TCPServerConnectCallBack, // 上面情況下觸發的回呼函數
&sockContext // 一個持有CFSocket結構資訊的對象,可以為nil
);
if (_socket != nil) {
struct sockaddr_in addr4; // IPV4
memset(&addr4, 0, sizeof(addr4));
addr4.sin_len = sizeof(addr4);
addr4.sin_family = AF_INET;
addr4.sin_port = htons(8888);
addr4.sin_addr.s_addr = inet_addr([strAddress UTF8String]); // 把字串的地址轉換為機器可識別的網路地址
// 把sockaddr_in結構體中的地址轉換為Data
CFDataRef address = CFDataCreate(kCFAllocatorDefault, (UInt8 *)&addr4, sizeof(addr4));
CFSocketConnectToAddress(_socket, // 串連的socket
address, // CFDataRef類型的包含上面socket的遠程地址的對象
-1 // 連線逾時時間,如果為負,則不嘗試串連,而是把串連放在後台進行,如果_socket訊息類型為kCFSocketConnectCallBack,將會在串連成功或失敗的時候在後台觸發回呼函數
);
CFRunLoopRef cRunRef = CFRunLoopGetCurrent(); // 擷取當前線程的迴圈
// 建立一個迴圈,但並沒有真正加如到迴圈中,需要調用CFRunLoopAddSource
CFRunLoopSourceRef sourceRef = CFSocketCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, _socket, 0);
CFRunLoopAddSource(cRunRef, // 運行迴圈
sourceRef, // 增加的運行迴圈源, 它會被retain一次
kCFRunLoopCommonModes // 增加的運行迴圈源的模式
);
CFRelease(courceRef);
}
2. 設定回呼函數
// socket回呼函數的格式:
static void TCPServerConnectCallBack(CFSocketRef socket, CFSocketCallBackType type, CFDataRef address, const void *data, void *info) {
if (data != NULL) {
// 當socket為kCFSocketConnectCallBack時,失敗時回調失敗會返回一個錯誤碼指標,其他情況返回NULL
NSLog(@"串連失敗");
return;
}
TCPClient *client = (TCPClient *)info;
// 讀取接收的資料
[info performSlectorInBackground:@selector(readStream) withObject:nil];
}
3. 接收發送資料
// 讀取接收的資料
- (void)readStream {
char buffer[1024];
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
while (recv(CFSocketGetNative(_socket), //與本機關聯的Socket 如果已經失效返回-1:INVALID_SOCKET
buffer, sizeof(buffer), 0)) {
NSLog(@"%@", [NSString stringWithUTF8String:buffer]);
}
}
// 發送資料
- (void)sendMessage {
NSString *stringTosend = @"你好";
char *data = [stringTosend UTF8String];
send(SFSocketGetNative(_socket), data, strlen(data) + 1, 0);
}
伺服器端:
CFSockteRef _socket;
CFWriteStreamRef outputStream = NULL;
int setupSocket() {
_socket = CFSocketCreate(kCFAllocatorDefault, PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, kCFSocketAcceptCallBack, TCPServerAcceptCallBack, NULL);
if (NULL == _socket) {
NSLog(@"Cannot create socket!");
return 0;
}
int optval = 1;
setsockopt(CFSocketGetNative(_socket), SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, // 允許重用本地地址和連接埠
(void *)&optval, sizeof(optval));
struct sockaddr_in addr4;
memset(&addr4, 0, sizeof(addr4));
addr4.sin_len = sizeof(addr4);
addr4.sin_family = AF_INET;
addr4.sin_port = htons(port);
addr4.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
CFDataRef address = CFDataCreate(kCFAllocatorDefault, (UInt8 *)&addr4, sizeof(addr4));
if (kCFSocketSuccess != CFSocketSetAddress(_socket, address)) {
NSLog(@"Bind to address failed!");
if (_socket)
CFRelease(_socket);
_socket = NULL;