改變圖片局部透明度,實現透明度根據位置不而漸層,透明度漸層
最近在做項目的時候遇到了一個需求,那就是要對一張圖片做處理,實現邊緣模糊過渡。
苦思良久,最終用了以下的方法。
1、構成一張圖片的是ARGB,我們可以直接把這整張圖片的ARGB取出來,然後改變圖片的A,也就是透明度。
Bitmap sourceImg;
int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()];
sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0, sourceImg
.getWidth(), sourceImg.getHeight());
// 獲得圖片的ARGB值,放進argb數組
以上我們便獲得了圖片的ARGB值,而我們只需要改變透明度A。
2、我們可以用
//number的範圍為0-100,0為全透明,100為不透明
float number = 100;
//透明度數值float alpha = number * 255 / 100;
argb[i] = ((int) alpha << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF);
最後一句實現了只改變圖片的Alpha值,(argb[i] & 0x00FFFFFF)將A全部置為0,再與((int) alpha << 24)進行或運算,那麼就可以將我們的Alpha值設定進去,我們將((int) alpha)左移24位便是為了不改變RGB。
3、最後通過下面代碼建立改變了透明度的bitmap
sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg .getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
而我需要實現的是邊緣模糊過渡,因此需要讓透明度隨著圖片的Y座標漸漸層為0,即過渡地區為0.My Code如下:
/** * 設定圖片的透明度從上到下漸層,使下邊緣平滑過渡(注意只跟著Y座標變) * * @param sourceImg * @return */ public static Bitmap getTransAlphaBitmap(Bitmap sourceImg) {
int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()]; sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0, sourceImg .getWidth(), sourceImg.getHeight());// 獲得圖片的ARGB值 //number的範圍為0-100,0為全透明,100為不透明 float number = 100;
//透明度數值 float alpha = number * 255 / 100;
//圖片漸層的範圍(只設定圖片一半範圍由上到下漸層,上面不漸層,即接近邊緣的那一半) float range = sourceImg.getHeight() / 2.0f;
//透明度漸層梯度,每次隨著Y座標改變的量,因為最終在邊緣處要變為0 float pos = (number * 1.0f) / range;
//迴圈開始的下標,設定從什麼時候開始改變 int start = sourceImg.getWidth() * (sourceImg.getHeight() - (int) range); for (int i = start; i < argb.length; i++) { //同一行alpha數值不改變,因為是隨著Y座標從上到下改變的 if (i % sourceImg.getWidth() == 0) { number = number - pos; alpha = number * 255 / 100; } argb[i] = ((int) alpha << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF); } sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg .getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); return sourceImg; }
以上便實現了圖片的邊緣過度。
參考:https://www.cnblogs.com/Anita9002/p/4207963.html
轉載請標明處處:http://www.cnblogs.com/tangZH/p/8551632.html