現代軟體工程 第十章 【典型使用者和情境】 練習與討論

來源:互聯網
上載者:User

標籤:blog   http   os   ar   for   strong   sp   on   log   

第十章 典型使用者和情境

一、老闆的錯誤

    善於發掘使用者語言行動背後的動機。

二、是否要文檔

    儘管面對面直接交流很敏捷,但是文檔不可或缺。文檔有助於明確使用者需求,大大減少因需求不明而返工浪費的時間。

三、ATM操作介面的使用者種類

1.只查詢賬戶餘額

2.需要存一定數額的錢幣

3.進行其他繳費功能

4.需要轉賬到其他賬戶

5.經常取錢的使用者

6.需要修改密碼等賬戶管理操作的使用者

四、遊戲使用者種類

1.根據玩家的遊戲生命週期劃分,題目已經有參考答案。

2.根據玩家的遊戲經驗劃分:

a.黃金玩家經驗豐富,善於挑戰新遊戲,遊戲能力強,對大部分遊戲流程了如指掌;

b.經驗玩家涉獵廣泛,能力較強;

c.學徒級玩家玩過遊戲較少。  

對於學徒級玩家,需要有更詳盡的遊戲教程。

3.按玩家的性格特徵劃分:

a.競技挑戰類型,喜歡刺激性帶來的樂趣,但掌控欲不強,不願為遊戲花錢;

b.團隊精神類型,喜歡與同伴一起探索世界,減壓且增進友誼,付費傾向突出;

c.安逸闖關類型,習慣隨波逐流,一般比較淺渡,不願付出金錢;

  據此可確定遊戲產品的類型以及收費情況。

五、別做過頭

    在情境驅動設計中,容易出現“做過頭”的現象。很多時候不需要生硬的類比出真實使用者情境的模型,這對激發思維並沒有用處,用我們的邏輯思維在大腦中類比,之後按一定的邏輯順序羅列出動作步驟即可。

六、spec寫作練習,給外星人描述系鞋帶。

How to tie shoe laces?

We are going to write a spec to an English-speaking alien about how to tie his shoe laces. Suppose the shoelaces have been bore all the holes. Shoes will be more comfortable after fastening shoe laces. Steps are as follows:

Step1.  Make an "X" out of the shoelaces

                       

Step2.  Make a knot

 

Step3.  Tighten the laces

 

Step4.  Make the second cross and turn around.

 

Step5.  Pass through and pull, then finish.

 

現代軟體工程 第十章 【典型使用者和情境】 練習與討論

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.