第2章 準備——2.13.安裝SDL

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2.13. 安裝 SDL

SDL全稱“Simple DirectMedia Layer”。是一個跨平台的多媒體程式開發庫,支援直接存取音訊裝置、鍵盤、滑鼠、遊戲杆、3D硬體(通過OpenGL)、2D視頻緩衝等。不少流行的遊戲都使用到了SDL庫。在著名的視頻網站 YouTube (http://www.youtube.com/)上搜尋索引鍵:“SDL” “GAME”,您可以看到許多SDL寫成的,有趣的遊戲示範內容。

SDL本身從C語言開發,並且能很好的在C++等十數中進階語言中使用。

SDL在GNU LGPL version 2協議下發布,根據此協議,通過採用“動態連結”的形式,我們可以在商業程式中自由使用SDL。

 

2.13.1. 安裝

請在cpp_ex_libs下建立子檔案夾“SDL”,然後將從光碟片複製或從網站下載的“SDL-devel-1.2.13-mingw32.tar.gz”解壓到檔案夾內,得到如下目錄結構:

圖 24 SDL 目錄結構

然後,進入“SDL/SDL-1.2.13/bin”目錄,將其內SDL.dll,複製一份到“SDL/SDL-1.2.13/lib”目錄內。

2.13.2. IDE配置

為了方便在Code::Blocks中使用sdl擴充庫,您還需要在Code::Blocks中配置 “sdl”全域變數,請參看本章最後一小節。

2.13.3. 相關網址

官方首頁:http://www.libsdl.org/

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