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16.1 VCD 的創新
通過看這個事件的發展,我認為先行者獲得成功,有以下幾點:
1.認真地做了市場調研
2.先行者發揮極大的聰明才智,經過反覆實驗
但是後期有出現了技術判斷錯誤以至於導致後期的失敗,如果我是當時的一個競爭者,首先第一批VCD機買來解剖做樣機,搞懂技術,隨著時代的進步不斷創新,不光是技術還有銷售理念,使其更能夠滿足公眾觀賞的需求。
16.2 BBS 的創新
Stack Overflow是一個與程式相關的IT技術問答網站。使用者可以在網站免費提交問題,瀏覽問題,索引相關內容,在建立首頁的時候使用簡單的HTML。在問題頁面,我們不會彈出任何廣告,銷售資訊,JavaScript 視窗等。
它的成功源於它的創新,比如:Stack Overflow 參考 Reddit 等網站的使用者激勵機制,關注問題品質,其做法是通過威望值(Reputation Point) 與徽章(Badge) 建立起信任評價體系,並且做到對參與者的有效激勵。Stack Overflow 絕對沒有多餘的或是跟風的功能(比如一些不必要的 Social Network 特性)。另外要補充的是,Stack Overflow 重新將"標籤"化腐朽為神奇,也是相當值得稱道的。
16.3 《夢斷代碼》,大目標和遠景16.4 討論微軟公司Xbox Kinect 的創新
Xbox 360遊戲機體感控制系統Kinect sensor距離首度上市時間已近1年,隨著年底假期旺季的到來,微軟CEO 鮑爾默18日在舊金山舉辦的Web 2.0高峰會上指出,今年假期旺季微軟將針對Kinect、XBox推出一系列的重要創新。微軟10月18日宣布與知名兒童教育節目“芝麻街”(Sesame Street)締結合作關係,計劃以Kinect吸引年輕的電視觀眾。
Xbox 360已多次成為全美最暢銷遊戲機。微軟已於10月13日發布新聞稿公布,根據NPD的資料,該公司9月在美國賣出438000台(月增42%)Xbox 360遊戲機,再度成為全美最暢銷遊戲主機。微軟表示,Xbox 360銷售量市場佔有率達42%,已連續第七個月高於40%。微軟指出,過去16個月當中Xbox 360有15個月是美國遊戲機單月銷售量冠軍。
這些創新還需要在以後加深瞭解。
16.5 練習創新的招數
第一, 做好客戶需求分析和挖掘工作。
第二,在產品規劃工作中,無論是原型產品規劃還是派生產品規劃都要運用技術創新的思想,主體繼承、局部創新,規劃新產品。
第三,在做產品開發時要運用主體繼承局部創新的技術創新思想進行設計
例如:手機相容性設計指手機內部器件之間的相容
產品開發是企業的一種經營行為,是一項重大的投資決策。企業是為市場服務的,產品開發應以市場為導向。為了更快更好滿足新的市場需求,提高投資收益率,我們應該採用主體繼承、局部創新的技術創新思路,更理智、策略性地做好產開發中的創新工作。研發是公司的創新源頭,企業的使命是從市場上賺取利潤,所以研發人員不能僅從技術出發,而應該多從市場、商業的角度考慮如何創新,做“工程商人
16.6 軟體工程的技術和實踐如何協助創新
比如:1.在建立一個系統時,開發人員可以邊編程邊測試。
2. 在軟體工程中,介紹了很多用圖形表示問題的技術,包括系統流程圖、資料流圖、層次圖、結構圖等,如何畫這些圖、如何利用這些圖清晰的表達出解決問題所在,這些圖更適用於表示什麼樣的問題,相近圖的相同點和不同點,各適用於什麼場合,這樣的創新就是用精鍊的語言表達最豐富的內容。
16.7 創業 - 堅持目前的方向 vs. 嘗試更多新的想法
假如我的方向發展前景較好,同時發現有其他較為酷炫的想法或創新,我會考慮他們是不是會對自己的創業有沒有實質性的協助。如果有,就會把有用的精華因素吸收進來以輔助自己的事業,進而使自己的工作得到創新和改進,朝著良好的方向發展下去。
現代軟體工程 第十六章 【IT 行業的創新】練習與討論