現代軟體工程 第十一章 【軟體設計與實現】 練習與討論

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一、            如何避免在產品開發後期不斷有重大修改,導致其他模組的連鎖反應?

我認為首先前期的需求分析要儘可能完善並確定,需求變更是程式員所不能承受生命之重。另外題目中談到的設計模式變更方法,是個很好的控制策略。項目早期採用Tell-mode,可以先行設計並編碼,有較高的自由度;到了項目穩定階段,採用Ask-mode,預設不同意變更設計,需要等待肯定回覆,有效避免了修改的頻繁,避免其他模組的連鎖反應。

二、            每周進度報告

報表可以協助我們掌控項目進度,把握項目目標。如果你看到每個人每天花費的時間在不斷增加,但是真正需要解決的Task和Bug都沒有變化,甚至緩慢增加,則意味著團隊離目標越來越遠。

三、            如何避免詫異反應

1.解決客戶對功能詫異問題:PM的分析和說明能力要可靠,甚至敢於拒絕。需求說明中要從使用者的角度去描述和解決方案,鼓勵使用者經常參與設計和計劃。

2.解決各模組功能不配合問題:利用“情境驅動”方法,首先保證典型的使用者情境能夠實現;從情境出發,各模組更容易相互整合。

3.解決新手無法開發問題:任務估計值乘以4,或者分配其他工作比如測試,這也是很好的貢獻。

四、            團隊成員不給力

軟體工程其實就是“人”的問題,在軟體開發過程中要恰當得處理人與人之間的關係。實際中各個角色不一定能各司其職。一方面因為個人利益拖三拖四,從編碼到測試都落後於原來的計劃,更何況當初的需求定義的本就不合理;另一方面,有人的能力不夠,比如語言不通,或者沒有開發過完整的大程式,勢必會拖全組後腿。前一點大家都容易克服,也依賴PM的領導能力;而技術水平與經驗不可一蹴而就,大家既然在這專業混,如果技術讓人唏噓的話,臉上也無光啊!

五、            解決問題OR搭架構

文章吐槽了Java程式員出現的一些問題,Java的使用方式影響了人們對它的好感。每個人都把自己想象成架構師,淋漓盡致的發揮物件導向特性,這不是在解決問題,而是計劃問題,導致有非常多的層次和大量的抽象概念以及樣本化代碼,別人很難理解這些代碼在做什麼。可能我們在荒野中看到的大部分Java代碼,很多是非常差的開發人員寫出來的。Java已經最大程度的被OO束縛,從代碼到整個Java生態系統。即使越來越多的開發人員意識到這些問題,並重返編程本質,也難以掙脫現在的局面,Android工程師依舊被使用Java困擾。

現代軟體工程 第十一章 【軟體設計與實現】 練習與討論

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