《軟體工程》第八章隨筆

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本章主要講解物件導向的設計。設計也是一個建模的活動。設計的原則有三:模組化,耦合度和內聚性,複用性。

軟體設計有幾種體繫結構。一是倉庫體繫結構,有兩種不同的軟體組件:一個表示當前的中心資料結構和一組相互獨立的處理中心資料的子系統。二是分層體繫結構,將軟體設計組織成為類或組件的層次或集合,在同一個層次上的類或組件完成一個特定的目的。三是MVC體繫結構。四是客戶機/伺服器體繫結構作為伺服器的子系統為其他客戶機的子系統提供服務。五是管道和過濾體繫結構。

系統設計階段,需要注意三點:識別設計項目,資料存放區策略,部署子系統。詳細設計包括方法建模,要注意方法的命名和可見度。還包括屬性建模,狀態建模,關係建模。建模完成後,還要進行詳細設計評審。應用設計有幾種模式:Abstract Factory模式,Adaptor模式,Bridge模式,Facade模式。

《軟體工程》第八章隨筆

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