字元編碼 URL和HTML編碼

來源:互聯網
上載者:User

一、 ASCII碼
我們知道,在電腦內部,所有的資訊最終都表示為一個二進位的字串。每一個二進位位(bit)有0和1兩種狀態,因此八個二進位位就可以組合出256種狀態,這被稱為一個位元組(byte)。也就是說,一個位元組一共可以用來表示256種不同的狀態,每一個狀態對應一個符號,就是256個符號,從00000000到11111111。
上個世紀60年代,美國制定了一套字元編碼,對英語字元與二進位位之間的關係,做了統一規定。這被稱為ASCII碼,一直沿用至今。ASCII碼一共規定了128個字元的編碼,比如空格“SPACE”是32(二進位00100000),大寫的字母A是65(二進位01000001)。這128個符號(包括32個不能列印出來的控制符號),只佔用了一個位元組的後面7位,最前面的1位統一規定為0。
在C#中如果你想看看某個字母的ASCII碼是多少,可以使用表示字元編碼的類Encoding ,代碼如下:
string s = "a";
byte[] ascii = Encoding.ASCII.GetBytes(s);
我們通過調試器可以看到ascii中為97,也就是說a的ASCII碼為97(1100001)
二、非ASCII編碼
英語用128個符號編碼就夠了,但是用來表示其他語言,128個符號是不夠的。比如,在法語中,字母上方有注音符號,它就無法用ASCII碼錶示。於是,一些歐洲國家就決定,利用位元組中閑置的最高位編入新的符號。比如,法語中的é的編碼為130(二進位10000010)。這樣一來,這些歐洲國家使用的編碼體系,可以表示最多256個符號。
但是,這裡又出現了新的問題。不同的國家有不同的字母,因此,哪怕它們都使用256個符號的編碼方式,代表的字母卻不一樣。比如,130在法語編碼中代表了é,在希伯來語編碼中卻代表了字母Gimel ,在俄語編碼中又會代表另一個符號。但是不管怎樣,所有這些編碼方式中,0—127表示的符號是一樣的,不一樣的只是128—255的這一段。
至於亞洲國家的文字,使用的符號就更多了,漢字就多達10萬左右。一個位元組只能表示256種符號,肯定是不夠的,就必須使用多個位元組表達一個符號。比如,簡體中文常見的編碼方式是GB2312,使用兩個位元組表示一個漢字,所以理論上最多可以表示256x256=65536個符號。在C#中如果你想看看某個漢字的GB2312編碼可以使用如下代碼:
string s = "梁";
System.Text.Encoding GB2312 = System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312");
byte[] gb = GB2312.GetBytes(s);
這時gb中有兩個數字193(11000001),186(10111010)
三、Unicode
正如上邊所說,世界上存在著多種編碼方式,同一個位元字可以被解釋成不同的符號。因此,要想開啟一個文字檔,就必須知道它的編碼方式,否則用錯誤的編碼方式解讀,就會出現亂碼。為什麼電子郵件常常出現亂碼?就是因為發信人和收信人使用的編碼方式不一樣。
可以想象,如果有一種編碼,將世界上所有的符號都納入其中。每一個符號都給予一個獨一無二的編碼,那麼亂碼問題就會消失。這就是Unicode,就像它的名字都表示的,這是一種所有符號的編碼。
Unicode當然是一個很大的集合,現在的規模可以容納100多萬個符號。每個符號的編碼都不一樣。C#中如果你想看看某個漢字的Unicode編碼可以使用如下代碼:
string s = "梁";
byte[] unicode = Encoding.Unicode.GetBytes(s);
這時unicode中有兩個數字129(10000001),104(1101000)
四、Unicode的問題
需要注意的是,Unicode只是一個符號集,它只規定了符號的二進位代碼,卻沒有規定這個二進位代碼應該如何儲存。
比如,漢字“梁”的unicode是(110100010000001),也就是說這個符號的表示至少需要2個位元組。表示其他更大的符號,可能需要3個位元組或者4個位元組,甚至更多。
這裡就有兩個嚴重的問題,第一個問題是,如何才能區別unicode和ascii?電腦怎麼知道三個位元組表示一個符號,而不是分別表示三個符號呢?第二個問題是,我們已經知道,英文字母只用一個位元組表示就夠了,如果unicode統一規定,每個符號用三個或四個位元組表示,那麼每個英文字母前都必然有二到三個位元組是0,這對於儲存來說是極大的浪費,文字檔的大小會因此大出二三倍,這是無法接受的。
它們造成的結果是:1)出現了unicode的多種儲存方式,也就是說有許多種不同的二進位格式,可以用來表示unicode。2)unicode在很長一段時間內無法推廣,直到互連網的出現。
五、UTF-8
互連網的普及,強烈要求出現一種統一的編碼方式。UTF-8就是在互連網上使用最廣的一種unicode的實現方式。其他實現方式還包括UTF-16和UTF-32,不過在互連網上基本不用。重複一遍,這裡的關係是,UTF-8是Unicode的實現方式之一。
UTF-8最大的一個特點,就是它是一種變長的編碼方式。它可以使用1~4個位元組表示一個符號,根據不同的符號而變化位元組長度。
UTF-8的編碼規則很簡單,只有二條:
1)對於單位元組的符號,位元組的第一位設為0,後面7位為這個符號的unicode碼。因此對於英語字母,UTF-8編碼和ASCII碼是相同的。
2)對於n位元組的符號(n>1),第一個位元組的前n位都設為1,第n+1位設為0,後面位元組的前兩位一律設為10。剩下的沒有提及的二進位位,全部為這個符號的unicode碼。


UCS-2編碼 UTF-8位元組流
U-00000000 – U-0000007F: 0xxxxxxx
U-00000080 – U-000007FF: 110xxxxx 10xxxxxx
U-00000800 – U-0000FFFF: 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
U-00010000 – U-001FFFFF: 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
U-00200000 – U-03FFFFFF: 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
U-04000000 – U-7FFFFFFF: 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

舉一個例子
我們使用代碼
string s = "梁";
byte[] unicode = Encoding.Unicode.GetBytes(s);
byte[] utf8 =Encoding.UTF8.GetBytes(s);
用調試器可以看到

這裡在記憶體中的資料是由高到低排列的,104十六進位為68,129十六進位為81,也就是說"梁"的unicode是十六進位為6881,二進位為110100010000001,我們從上邊的表中可以查到,6881應該屬於地三行(800-FFFF),因此"梁"的UTF-8編碼需要三個位元組即格式是“1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx”。然後,從“梁”的最後一個二進位位開始,依次從後向前填入格式中的x,多出的位補0。這樣就得到了,“梁”的UTF-8編碼是“111001101010001010000001”,按沒8位轉換成十進位就是230,162,129。正好和中utf8中的值一樣。
六、C# UTF-8 轉 GB2312
NET中記憶體中的字串都是Unicode,所以測試程式在控制台應用程式下不好寫,請大家根據如下代碼自己來寫吧:
public string UTF8ToGB2312(string str)
    {
        try
        {
            Encoding utf8 = Encoding.GetEncoding(65001);
            Encoding gb2312 = Encoding.GetEncoding("gb2312");//Encoding.Default ,936
            byte[] temp = utf8.GetBytes(str);
            byte[] temp1 = Encoding.Convert(utf8, gb2312, temp);
            string result = gb2312.GetString(temp1);
            return result;
        }
        catch (Exception ex)//(UnsupportedEncodingException ex)
        {
            Response.Write(ex.ToString());
            return null;
        }
    }

七、UTF8優點
UTF-8是世界通用的語言編碼,如果在其他語言的作業系統下訪問gb2312編碼的網站,需要下載語言套件,所以為了網站的通用性起見,用UTF8編碼是更好的選擇,但是相比較而言gb2312要比UTF-8得到的資料量少一些。
八、亂碼問題:
如果在記憶體、檔案或電子郵件中有一個字串,那麼應該知道它是使用什麼編碼方案,否則就不能將它正確的解釋或顯示給使用者。如果在試圖使用的編碼方案中沒有相應的編碼值得等價內容,那麼通常會顯示一個小問號“?”,或者顯示一個方框。NET中記憶體中的字串都是Unicode,而asp.net程式預設是UTF-8編碼,我們在使用某些字串時出現了亂碼,我們首先要判斷是不是我們解釋用的編碼方式出錯了。

 

 

網站項目裡,一些常用軟體的編碼問題總結:

一:Dreamweaver
1.簡體中文版本的安裝後,預設是gb2312編碼格式,可以在喜好設定裡變更。
2.建立文檔時,會自動在代碼聲明裡加上採用的編碼,其實就是這裡,把很多人給弄糊塗了。在這個軟體裡,儲存的時候,會自動根據聲明的編碼進行儲存,比如聲明的是charset=gb2312,那麼就算現在喜好設定裡選擇的是UTF-8,但儲存時還是會根據這個聲明儲存成gb2312,這個還好可以自動判斷儲存,不會衝突。可是有很多情況下不想開這軟體浪費時間,就直接記事本開啟,然後把這個聲明改了,這個時候,記事本是不會自動判斷的,儲存的時候還是之前的編碼,而聲明裡使用的確實另一個編碼,這樣問題就來了。
所以說,就前面說過的,不用理會聲明,也不要去聲明,存的是什麼就是什麼。
統一都使用UTF-8的好,不會產生那麼多的衝突亂碼問題

二:asp.net
asp.net安裝完後預設的是UTF-8的編碼。這就是為什麼很多項目開發中,前台用Dreamweaver做好了,後台用asp.net加程式,就出現亂碼情況了。大家都採用預設的,GB2312和UTF-8當然衝突了。
ASP.NET的編碼更改可以在Web.Config設定檔裡更改

三:FLASH
從Flash MX開始,Flash就開始支援Unicode編碼,預設的也是Unicode編碼,它和UTF-8幾乎接近,我姑且說它預設的就是UTF-8吧,不想說得太深了,我們只要解決問題。
FLASH要載入外部文字檔,頁面,XML等的時候,需要解讀和顯示的時候

1.如果外部檔案用的UTF-8編碼的,那FLASH裡無需改動,預設就行
2.如果外部檔案用的是別的編碼,比如GB2312,那麼就要在第一幀動作裡寫上
System.userCodePage=true;
//使用運行播放器的作業系統的傳統字碼頁來解釋外部文字檔

 

 

 URL和HTML編碼

      在呈現HTML頁面時,有時候需要顯示一些特殊的字元,例如”<”和”&”,因為它們是HTML專用字元,因此需要一些技巧.例如要想顯示AT&T,在代碼中必須寫成AT&amp;T。同樣URL中的=,&,/等字元也為專用字元,所以如果需要在URL參數中使用它們,也必須對這些字元進行編,可以在%號後面加上字元的十六進位來替換這些有衝突的字元,例如將空格替換為%20.

下面舉個例子說明如何在HTML和URL中顯示這些特殊字元,以及如何顯示當前頁面的原始碼.

使用Server.HtmlEncode()函數
在第一個樣本中,對於同樣的字串(注意其中含有一段瀏覽器可以識別的HTML標記)
"This HTML code <span class=/"redbolditalic/">should appear</span> with the tags invisible"
我們採用兩種方式(使用和不使用HtmlEncode對字串編碼)分別在Web頁面中顯示它們,看看效果有什麼不同。顯示效果如所示,可以看到如果未對字串編碼,瀏覽器在解析它的時候,如果遇到可以識別的HTML標記,就會按照呈現HTML的方式呈現它們,而不管它們是否是一個字串的一部分。
瀏覽器的這種預設行為有時候並不是我們所希望的,假設我們就想在瀏覽器中顯示<span class=/"redbolditalic/">should appear</span>怎麼辦?很簡單,我們只需要使用函數HtmlEncode對它進行編碼即可。

 

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