Javascript中的類實現(2)

來源:互聯網
上載者:User

avascript本身並不支援物件導向,它沒有存取控制符,它沒有定義類的關鍵字class,它沒有支援繼承的extend或冒號,它也沒有用來支援虛 函數的virtual,不過,Javascript是一門靈活的語言,下面我們就看看沒有關鍵字class的Javascript如何?類定義,並建立 對象。

一:定義類並建立類的執行個體對象
在Javascript中,我們用function來定義類,如下:

function Shape()
{
    var x=1;
    var y=2;
}

你或許會說,疑?這個不是定義函數嗎?沒錯,這個是定義函數,我們定義了一個Shape函數,並對x和y進行了初始化。不過,如果你換個
角度來看,這個就是定義一個Shape類,裡面有兩個屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過,我們定義類的關鍵字是function而不是class。

然後,我們可以建立Shape類的對象aShape,如下:

var aShape = new Shape();

二:定義公有屬性和私人屬性
我們已經建立了aShape對象,但是,當我們試著訪問它的屬性時,會出錯,如下:

aShape.x=1;

這說明,用var定義的屬性是私人的。我們需要使用this關鍵字來定義公有的屬性

function Shape()
{
    this.x=1;
    this.y=2;
}

這樣,我們就可以訪問Shape的屬性了,如。

aShape.x=2;

好,我們可以根據上面的代碼總結得到:用var可以定義類的private屬性,而用this能定義類的public屬性。

三:定義公有方法和私人方法


Javascript中,函數是Function類的執行個體,Function間接繼承自Object,所以,函數也是一個對象,因此,我們可以用賦值的方
法建立函數,當然,我們也可以將一個函數賦給類的一個屬性變數,那麼,這個屬性變數就可以稱為方法,因為它是一個可以執行的函數。代碼如下:

function Shape()
{
    var x=0;
    var y=1;
    this.draw=function()
    {
        //print;
    };
}

我們在上面的代碼中定義了一個draw,並把一個function賦給它,下面,我們就可以通過aShape調用這個函數,OOP中稱為公有方法,如:

aShape.draw();

如果用var定義,那麼這個draw就變成私人的了,OOP中稱為私人方法,如

function Shape()
{
    var x=0;
    var y=1;
    var draw=function()
    {
        //print;
    };
}

這樣就不能使用aShape.draw調用這個函數了。

三:建構函式
Javascript並不支援OOP,當然也就沒有建構函式了,不過,我們可以自己類比一個建構函式,讓對象被建立時自動調用,代碼如下:

function Shape()
{
    var init = function()
    {
         //建構函式代碼
    };

    init();
}

在Shape的最後,我們人為的調用了init函數,那麼,在建立了一個Shape對象是,init總會被自動調用,可以類比我們的建構函式了。

四:帶參數的建構函式
如何讓建構函式帶參數呢?其實很簡單,將要傳入的參數寫入函數的參數列表中即可,如

function Shape(ax,ay)
{
    var x=0;
    var y=0;
    var init = function()
    {
        //建構函式
        x=ax;
        y=ay;
    };

    init();
}

這樣,我們就可以這樣建立對象:

var aShape = new Shape(0,1);

五:靜態屬性和靜態方法
在Javascript中如何定義靜態屬性和方法呢?如下所示

function Shape(ax,ay)
{
    var x=0;
    var y=0;
    var init = function()
    {
        //建構函式
        x=ax;
        y=ay;
    };

    init();
}
Shape.count=0;//定義一個靜態屬性count,這個屬性是屬於類的,不是屬於對象的。
Shape.staticMethod=function(){};//定義一個靜態方法

有了靜態屬性和方法,我們就可以用類名來訪問它了,如下

alert ( Shape.count );
Shape.staticMethod();

注意:靜態屬性和方法都是公有的,目前為止,我不知道如何讓靜態屬性和方法變成私人的~

六:在方法中訪問本類的公有屬性和私人屬性

在類的方法中訪問自己的屬性,Javascript對於公有屬性和私人屬性的存取方法有所不同,請大家看下面的代碼

function Shape(ax,ay)
{
    var x=0;
    var y=0;
    this.gx=0;
    this.gy=0;
    var init = function()
    {
        x=ax;//訪問私人屬性,直接寫變數名即可
        y=ay;
        this.gx=ax;//訪問公有屬性,需要在變數名前加上this.
        this.gy=ay;
    };

    init();
}

七:this的注意事項
根據筆者的經驗,類中的this並不是一直指向我們的這個對象本身的,主要原因還是因為Javascript並不是OOP語言,而且,函數和類均用function定義,當然會引起一些小問題。
this指標指錯的場合一般在事件處理上面,我們想讓某個對象的成員函數來響應某個事件,當事件被觸發以後,系統會調用我們這個成員函數,但是,傳入的this指標已經不是我們本身的對象了,當然,這時再在成員函數中調用this當然會出錯了。

應網友moon的建議,加上this指錯的例子

function Shape()
{
    var x=123;
    var init = function()
    {
        alert ( this.x );  //此處會輸出undefined,而不是123,原因:此處的this屬於init這個function內部,而init這個function中並沒有定義x這個變數
    };

    init();
}
var shape = new Shape();

解決方案是我們在定義類的一開始就將this儲存到一個私人的屬性中,以後,我們可以用這個屬性代替this。我用這個方法使用this指標相當安全,而且很是省心~
我們修改一下代碼,解決this問題。對照第六部分的代碼看,你一定就明白了

function Shape(ax,ay)
{
    var _this=this; //把this儲存下來,以後用_this代替this,這樣就不會被this弄暈了
    var x=0;
    var y=0;
    _this.gx=0;
    _this.gy=0;
    var init = function()
    {
        x=ax;//訪問私人屬性,直接寫變數名即可
        y=ay;
        _this.gx=ax;//訪問公有屬性,需要在變數名前加上this.
        _this.gy=ay;
    };

    init();
}

以上我們聊了如何在Javascript中定義類,建立類的對象,建立公有和私人的屬性和方法,建立靜態屬性和方法,類比建構函式,並且討論了容易出錯的this。

於Javascript中的OOP實現就聊到這裡,以上是最實用的內容,一般用Javascript定義類,建立對象用以上的代碼已經足夠了。當然,你還
可以用mootools或prototype來定義類,建立對象。我用過mootools架構,感覺很不錯,它對Javascript的類類比就更完善
了,還支援類的繼承,有興趣的讀者可以去嘗試一下。當然,如果使用了架構,那麼在你的網頁中就需要包含相關的js標頭檔,因此我還是希望讀者能夠在沒有框
架的情況下建立類,這樣,代碼效率較高,而且你也可以看到,要建立一個簡單的類並不麻煩~
在下一個版本的Javascript中,將會加入對
OOP的支援,屆時,我們將看到class關鍵字,public、private存取控制符~extend繼承。如果大家對下一代Javascript感
興趣,不妨可以先接觸一下ActionScript3.0,這是一門相當先進的指令碼語言,是Adobe收購Macromedia後的一個力作,它和
Javascript一樣,都屬於ECMAScript,只不過AS3.0是ECMAScript的第4版的實現。要學習
ActionScript3.0,我重點推薦孫穎老師的《ActionScript3殿堂之路》,這本書寫的絕對好,特別是物件導向這部分,寫的特別通俗
易懂,例子生動,讀完以後感覺很有收穫,在讚歎新版的ECMAScript的同時,也給了我極大的動力繼續深入學習OOP編程思想,有興趣的讀者不妨去品
讀一下~

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