JavaScript中的類與執行個體實現方法,javascript執行個體實現

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JavaScript中的類與執行個體實現方法,javascript執行個體實現

本文執行個體講述了JavaScript中的類與執行個體實現方法。分享給大家供大家參考。具體如下:

JavaScript 中沒有父類, 子類的概念, 也沒有class 和 instance 的概念, 全靠 prototype chain來實現繼承. 當尋找一個對象的屬性時, JavaScript 會向上遍曆 prototype chain, 直到找到對應的屬性為止. 有幾種方法, 可以使得 JavaScript 類比出 class 和 instance 的概念.

1. 直接使用建構函式來建立對象, 在建構函式內部使用 this指代對象執行個體.
複製代碼 代碼如下:function Animal() { 
 this.name = "animal"; 
 } 
 Animal.prototype.makeSound = function() { 
 console.log("animal sound"); 
 } 
[Function] 
 var animal1 = new Animal(); 
 animal1.name; 
'animal' 
 animal1.makeSound(); 
animal sound
再看另外一個例子:
複製代碼 代碼如下:function Point(x, y) { 
 this.x = x; 
 this.y = y; 
 } 
 Point.prototype = { 
 method1: function() { console.log("method1"); }, 
 method2: function() { console.log("method2"); }, 
 } 
{ method1: [Function], method2: [Function] } 
 var point1 = new Point(10, 20); 
 point1.method1(); 
method1 
 point1.method2(); 
method2
以上, 先指定好一個建構函式對象的 prototype 屬性. 然後 new 一個該對象執行個體, 即可調用 prototype 中指定的方法.

2. 使用 Object.create()方法來建立對象
複製代碼 代碼如下:var Animal = { 
 name: "animal", 
 makeSound: function() { console.log("animal sound"); }, 
 } 
 var animal2 = Object.create(Animal); 
 animal2.name; 
'animal' 
 console.log(animal2.name); 
animal 
 animal2.makeSound(); 
animal sound
該方法, 比建構函式的方法更簡便, 但不能實現私人屬性和私人方法, 且執行個體對象之間不能共用資料, 對 class 的類比仍不夠全面.

3. 荷蘭程式員 Gabor de Mooij 提出的極簡主義法(minimalist approach). 推薦用法.
複製代碼 代碼如下: var Animal = { 
 init: function() { 
 var animal = {}; 
 animal.name = "animal"; 
 animal.makeSound = function() { console.log("animal sound"); }; 
 return animal; 
 } 
 }; 
 var animal3 = Animal.init(); 
 animal3.name; 
'animal' 
 animal3.makeSound(); 
animal sound
不使用 prototype 和 this, 僅需要自訂一個建構函式init. 繼承的實現也很簡單.
複製代碼 代碼如下:var Cat = { 
 init: function() { 
 var cat = Animal.init(); 
 cat.name2 = "cat"; 
 cat.makeSound = function() { console.log("cat sound"); }; 
 cat.sleep = function() { console.log("cat sleep"); }; 
 return cat; 
 } 
 } 
 var cat = Cat.init(); 
 cat.name; // 'animal' 
 cat.name2; // 'cat' 
 cat.makeSound(); // 類似於方法的重載 
cat sound 
 cat.sleep(); 
cat sleep
私人屬性和私人方法的使用:
複製代碼 代碼如下:var Animal = { 
 init: function() { 
 var animal = {}; 
 var sound = "private animal sound"; // 私人屬性 
 animal.makeSound = function() { console.log(sound); }; 
 return animal; 
 } 
 }; 
 var animal4 = Animal.init(); 
 Animal.sound; // undefined 私人屬性只能通過對象自身的方法來讀取. 
 animal.sound; // undefined 私人屬性只能通過對象自身的方法來讀取 
 animal4.makeSound(); 
private animal sound
只要不是定義在animal對象上的屬性和方法都是私人的, 外界不能訪問.
類與執行個體之間, 可以做到資料共用.
複製代碼 代碼如下:var Animal = { 
 sound: "common animal sound", 
 init: function() { 
 var animal = {}; 
 animal.commonSound = function() { console.log(Animal.sound); }; 
 animal.changeSound = function() { Animal.sound = "common animal sound changed"; }; 
 return animal; 
 } 
 } 
 var animal5 = Animal.init(); 
 var animal6 = Animal.init(); 
 Animal.sound; // 可以視為類屬性 
'common animal sound' 
 animal5.sound; // 執行個體對象不能訪問類屬性 
undefined 
 animal6.sound; 
undefined 
 animal5.commonSound(); 
common animal sound 
 animal6.commonSound(); 
common animal sound 
 animal5.changeSound(); // 修改類屬性 
undefined 
 Animal.sound; 
'common animal sound' 
 animal5.commonSound(); 
common animal sound 
 animal6.commonSound(); 
common animal sound
如 Animal.sound 就是類與執行個體的共有屬性, 可以視為類屬性和類方法.
若一個執行個體修改了該共有屬性, 則該類和其他執行個體的共有屬性也對應修改了.
綜上, 就是 JavaScript 中類比的 class 和 instance 的概念和用法.

希望本文所述對大家的javascript程式設計有所協助。

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