轉自“老K實驗室”http://groups.google.com/group/keynear?hl=zh-CN
1、 工具類
實用,完成特定的功能,比如blog, 相簿等。 這類關鍵在於功能是否有價值,可用性是否好,即使只有一個使用者也可以有意義。
e.g. del.ico.us, blog, flickr, youtube, google…
優點: *即使只有一個使用者也可以有意義,可以慢慢改進,逐步積累*
2、 通訊類
價值來自使用者之間的互動,比如IM, BBS. 使用者越多價值越大, 使用者太少功能再好也沒有價值。
e.g. IM, BBS, SNS
優點: *傳播性強,一旦到達引爆點就能迅速成長*
3、搜尋類
價值來自能索引到的內容多少,比如search, dating, 分類廣告. 我把dating,分類廣告列於此也許不完全正確。
這類使用者數量不是關鍵,但其可索引的內容是關鍵。
- 來自自身的資料庫 e.g. dating, classified,地圖類
- 來自外來發現的資料 e.g. search engine, digg
優點:* 演算法和方法很重要,可以有較長時間自己閉門改善。同時這是一種工具,具有工具類的優點。*
4、內容類別
無論是UGC還是編輯準備的,我都看成是內容類別的。 這類服務,內容越多,更新越快越有價值。
- 來自編輯/自己 e.g. portal, blog
- 來自其使用者群 e.g. BBS, flickr, youtube, …
- 彙總自其他來源 e.g. friendfeed, soup.io
優點:* 可積累,只要內容有價值,使用者自然會增長。*
缺點: 易被複製,使用者流失很快,難積累。
5、是否可分享?
這不算一個類型,僅僅一個特徵。 *可分享的服務容易擴散傳播*。
為了增加可分享性,一些應用專門開發出gadget, api等讓別人用別處去來擴大傳播性。
—
大多服務兼備幾類的特徵,有不少曇花一現或成長緩慢的產品,要麼是因為試圖做工具但不夠有用; 或者試圖做通訊、內容、搜尋,卻無法形成規模; 或者可分享性不足,推廣成長不力。
--
1、傳統軟體大多為單純的工具,因此傳統軟體工業的市場推廣渠道是關鍵。
2、互連網最初以內容為主(門戶時代),逐漸工具性的服務增多,伴隨較多的兼具備內容和分享,這就是最近的web 2.0時代。
3、由於早期的內容為主,才導致了最近搜尋類的紅火,但很可能已經到達了成熟期。
4、通訊類的軟體和互連網應用都有,而且往往是結合的,這類是基礎性的應用, 過去現在未來都會長久存在。
5、facebook初期是存搜尋的(尋找同學),逐漸增強了通訊的能力(使用者之間的互動、activity stream, etc.),最近的發展是加強了工具的支援(apps).