原來是為了在遊戲外掛中發送鍵盤滑鼠訊息,自己寫個sendmessage或者是postmessage又比較麻煩。於是google了一下,發現現在很多指令碼工具都有這個功能,其中按鍵精靈的一個叫361度的外掛程式已經有這個的實現,還驗證過了。為什麼不拿來己用呢?
首先分析一下按鍵精靈外掛程式的介面,發現:
外掛程式的功能函數沒有直接暴露出來,而是通過一個GetCommand的函數返回一個函數描述結構。
接下來看看這個結構:
上面這個結構我已經是轉換成C#的對應結構了,原結構可以查看按鍵精靈提供的外掛程式C++介面原始碼。
這個結構裡面的 handlerFunction 實際上是指向函數的進入點,也就是一個函數指標,每個函數都一樣是2個參數:
typedef int (*QMPLUGIN_HANDLER)(char *lpszParamList, char *lpszRetVal);
轉換為C#中相應的委託為:
delegate void Invoker(string parameters, StringBuilder returnValue);
大家注意到,有兩個參數,c++原型中都是char*類型,轉換為C#的delegate後第一個為string,第二個為StringBuilder。這是因為parameters是in的,dll中不會對這個參數做修改,而returnValue是out的,dll返回時候要把傳回值寫入這個StringBuilder的緩衝區。
原本的想法是用C++寫一個橋來調用dll,不過在.net 2.0 中,架構直接提供了 Marshal.GetDelegateForFunctionPointer 來轉換一個函數指標為一個委託,這就方便多拉。請看下面代碼,注意看 BGKM_ExecuteCommand 這個函數裡面的東西。using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace WJsHome.Game.Utility
{
public class QMacro
{
[DllImport("BGKM5.dll", EntryPoint = "GetCommand")]
static extern IntPtr BGKM_GetCommand(int commandNum);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
class QMPLUGIN_CMD_INFO
{
public string commandName;
public string commandDescription;
public IntPtr handlerFunction;
public uint paramNumber;
}
delegate void Invoker(string parameters, StringBuilder returnValue);
static string BuildParameters(params object[] parameters)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < parameters.Length; i++)
{
sb.Append(parameters[i].ToString());
if (i != parameters.Length - 1)
{
sb.Append(',');
}
}
return sb.ToString();
}
static void BGKM_ExecuteCommand(int cmdNum, string parameters, StringBuilder retVal)
{
IntPtr pCmdInfo = BGKM_GetCommand(cmdNum);
QMPLUGIN_CMD_INFO cmdInfo = new QMPLUGIN_CMD_INFO();
Marshal.PtrToStructure(pCmdInfo, cmdInfo);
Invoker invoker = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(cmdInfo.handlerFunction, typeof(Invoker)) as Invoker;
invoker(parameters, retVal);
}
public static void BGKM_KeyClick(IntPtr hWnd, int key)
{
BGKM_ExecuteCommand(0, BuildParameters(hWnd, key), null);
}
public static void BGKM_KeyDown(IntPtr hWnd, int key)
{
BGKM_ExecuteCommand(1, BuildParameters(hWnd, key), null);
}
public static void BGKM_Mouse(IntPtr hWnd, int code, int x, int y)
{
BGKM_ExecuteCommand(15, BuildParameters(hWnd, code, x, y), null);
}
public static WinApi.POINT BGKM_ScrToCli(IntPtr hWnd, int x, int y)
{
StringBuilder retVal = new StringBuilder();
BGKM_ExecuteCommand(16, BuildParameters(hWnd, x, y), retVal);
string[] tmp = retVal.ToString().Split('|');
return new WinApi.POINT(int.Parse(tmp[0]), int.Parse(tmp[1]));
}
}
}
好了,方便哇?這樣一來,我們可以在.net上面實現動態載入和卸載Win32 dll. 具體思路就是:(還是代碼來得方便)public delegate int MsgBox(int hwnd,string msg,string cpp,int ok);
[DllImport("Kernel32")]
public static extern int GetProcAddress(int handle, String funcname);
[DllImport("Kernel32")]
public static extern int LoadLibrary(String funcname);
[DllImport("Kernel32")]
public static extern int FreeLibrary(int handle);
private static Delegate GetAddress(int dllModule, string functionname, Type t)
{
int addr = GetProcAddress(dllModule, functionname);
if (addr == 0)
return null;
else
return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(new IntPtr(addr), t);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int huser32 = 0;
huser32 = LoadLibrary("user32.dll");
MsgBox mymsg = (MsgBox)GetAddress(huser32, "MessageBoxA", typeof(MsgBox));
mymsg(this.Handle.ToInt32(), txtmsg.Text, txttitle.Text , 64);
FreeLibrary(huser32);
}
上面代碼是從internet上copy下來的,anyway, enjoy~