CLR via C# 讀書筆記 1-2 建立線程的成本

來源:互聯網
上載者:User

在clr中建立線程的代價還是比較高的 ,他需要兩個部分

記憶體:

  1. 線程核心對象, 存放描述線程的一些內容和上下文 . (記憶體消耗:700B-2500B)
  2. 線程環境,存放例如異常處理鏈之類. (記憶體消耗 1Page  4k-8k)
  3. 使用者模式堆棧, 存放 參數 變數等  ,這也就是平時我們說的堆棧和堆的區別中的堆棧  (記憶體消耗:1MB)
  4. 核心模式堆棧, (記憶體消耗12KB-24KB)

基本上看來好像就消耗了1MB多一些的記憶體....不過如果你知道你的機器上一般都運行著數百個線程....可能就覺得這個數字太大了

 

CPU調度和環境切換.

  CPU在不同線程中切換的時候,需要卸載掉前一個線程的上下文,並載入後一個線程的上下文.

  這也是一個非常消耗資源的操作

 

考慮到這兩個原因,一般在非必要情況下,儘可能的不建立線程,或者優先使用線程池

 

PS1:每個普通的windows線程 (不是.net線程)也需要消耗1M的堆棧

PS2:widnows線程和.net線程 現在是1對1的,不過不保證在將來的實現中也是一對一的

PS3:運行在SYSTEM下的線程可能做了特殊的處理並沒有消耗那麼多的記憶體

PS4:書中提到每次切換內容相關的時間是30MS,但是我個人覺得這個數字有點問題,似乎粒度不夠細

PS5:考慮到線程建立的成本,儘可能的複用它,就像線程池一樣

PS6:線程的成本低只是相對於進程而言,其實線程還是非常消耗資源的動作

PS7:真正建立和分配記憶體的動作在:Thread.Start, 而不在建構函式的時候

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