(IF)Z表示參數為一個int和一個float,傳回值為boolean的方法現在有一些理解了吧,括弧內的符號表示參數類型,括弧後面的符號表示傳回值類型。因為Java是允許函數重載的,可以有多個方法名相同但是參數傳回值不同的方法,方法簽名正是用來協助區分這些相同名字的方法的。
目前Cocos2d-js中支援的Java類型簽名有下面4種:
| Java類型 |
簽名 |
| int |
I |
| float |
F |
| boolean |
Z |
| String |
Ljava/lang/String; |
參數參數可以是0個或任意多個,直接使用js中的number,bool和string就可以。
使用樣本我們將會調用上面的Test類中的靜態方法:
//調用hello方法jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");//調用第一個sum方法var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);cc.log(result); //10//調用第二個sum方法var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3);cc.log(result); //5在你的控制台會有正確的輸出的,這很簡單吧。
注意另外有一點需要注意的就是,在android應用中,cocos的渲染和js的邏輯是在gl線程中進行的,而android本身的UI更新是在app的ui線程進行的,所以如果我們在js中調用的Java方法有任何重新整理UI的操作,都需要在ui線程進行。
例如,在下面的例子中我們會調用一個Java方法,它彈出一個android的Alert對話方塊。
//給我們熟悉的AppActivity類稍微加點東西public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { private static AppActivity app = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); app = this; } public static void showAlertDialog(final String title,final String message) { //這裡一定要使用runOnUiThread app.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create(); alertDialog.setTitle(title); alertDialog.setMessage(message); alertDialog.setIcon(R.drawable.icon); alertDialog.show(); } }); }}然後我們在js中調用
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");這樣調用你就可以看到一個android原生的Alert對話方塊了。
再加點料現在我們可以從js調用Java了,那麼能不能反過來?當然可以!
在你的項目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,這個類有一個evalString方法可以執行js代碼,它位於frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib檔案夾下。我們將會給剛才的Alert對話方塊增加一個按鈕,並在它的響應中執行js。和上面的情況相反,這次執行js代碼必須在gl線程中進行。
alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //一定要在GL線程中執行 app.runOnGLThread(new Runnable() { @Override public void run() { Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")"); } }); }});這樣在點擊OK按鈕後,你應該可以在控制台看到正確的輸出。evalString可以執行任何js代碼,並且它可以訪問到你在js代碼中的對象。
以上來自http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/reflection/zh
再加點料 by cnmm22:
java調用js的時候
Cocos2dxJavascriptJavaBridge 類 找不到
如果使用cocos 命令列應該會自己加入Cocos2dxJavascriptJavaBridge 類的索引的。 搜下Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java ,把他加到 cocos2d.lib目錄中就可以了。
用cocos compile -p android
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java 在 frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
把Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java 複製到 frameworks\js-bindings\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
AppActivity.java 加上
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxJavascriptJavaBridge;
成功compile
添加Cocos2dxJavascriptJavaBridge之後,不報錯了,但是啟動並執行時候cc.log();中得資料在控制台沒輸出 ?
js在ADT中就是輸出不了,成功了